Adobe Illustrator CS/CS PL Oficjalny podręcznik

Adobe Illustrator CS/CS PL Oficjalny podręcznik
Adobe Systems

Kategoria: Grafika użytkowa Design, Adobe Illustrator
Wydawnictwo: HELION

ISBN: 83-7361-522-9
Adobe Illustrator CS/CS PL Oficjalny podręcznik

Adobe Illustrator to jedna z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych aplikacji do tworzenia rysunków wektorowych. Wykonane w niej projekty można wykorzystać w publikacjach drukowanych, prezentacjach multimedialnych i na stronach WWW. Rozbudowane narzędzia rysunkowe, liczne efekty specjalne, mechanizmy warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami i możliwość eksportu gotowej ilustracji do plików w różnych formatach powodują, że Illustrator jest doskonałym narzędziem dla każdego projektanta i grafika, gwarantującym osiągnięcie doskonałych rezultatów.

"Adobe Illustrator CS. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać atrybuty obiektom, korzystać z efektów specjalnych i przygotowywać pracę pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.

  • Interfejs użytkownika i obszar roboczy
  • Sposoby zaznaczania elementów obrazu
  • Tworzenie obiektów
  • Stosowanie kolorów
  • Maski, warstwy i tryby przenikania
  • Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
  • Narzędzia tekstowe
  • Symbole i pędzle
  • Efekty specjalne
  • Przygotowanie pracy do druku
  • Tworzenie publikacji WWW
  • Spis treści:

    Szybki kurs zapoznawczy z programem Adobe Illustrator (15)

    • Zaczynamy (16)
    • Tworzenie prostego tła z użyciem metamorfozy ścieżki (17)
    • Tworzenie symbolu (18)
    • Tworzenie maski odcinania (20)
    • Korzystanie z narzędzia wyrównywania (22)
    • Korzystanie z funkcji Pathfinder (Filtry ścieżek) (23)
    • Tworzenie maski odcinania (23)
    • Korzystanie z nowego efektu 3-D (24)
    • Klonowanie kredki (26)
    • Zmienianie koloru kredki (27)
    • Stosowanie efektu przezroczystości (27)
    • Tworzenie kształtu półksiężyca (28)
    • Dodawanie innych efektów (30)

    Rozdział 1. Zapoznajemy się z obszarem roboczym (33)

    • Zaczynamy (34)
    • Oglądanie ilustracji (35)
    • Zmienianie widoku ilustracji (40)
    • Korzystanie z usług online firmy Adobe (48)
    • Pytania kontrolne (48)
    • Odpowiedzi na pytania (49)

    Rozdział 2. Zaznaczanie elementów obrazu (51)

    • Zaczynamy (52)
    • Korzystanie z narzędzia wyboru Selection (Zaznaczanie) (52)
    • Narzędzie Direct Selection (zaznaczanie bezpośrednie) (53)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (60)
    • Pytania kontrolne (61)
    • Odpowiedzi na pytania (61)

    Rozdział 3. Tworzenie prostych kształtów (63)

    • Zaczynamy (64)
    • Ustawianie parametrów dokumentu (64)
    • Korzystanie z narzędzi kształtów podstawowych (66)
    • Rysowanie ołówka (66)
    • Rysowanie papeterii (71)
    • Rysowanie siatek przy wykorzystaniu narzędzia Rectangular Grid (Siatka prostokątna) (72)
    • Dekorowanie marginesu papeterii (75)
    • Rady odnośnie rysowania wieloboków, spiral i gwiazdek (77)
    • Wypełnianie gotowego logo (78)
    • Kopiowanie i skalowanie kształtów (80)
    • Pytania kontrolne (82)
    • Odpowiedzi na pytania (82)

    Rozdział 4. Rysowanie za pomocą narzędzia Pen (Pióro) (85)

    • Zaczynamy (86)
    • Tworzenie idealnie zorientowanych linii prostych (88)
    • Tworzenie krzywych (89)
    • Kreślenie krzywej (90)
    • Krzywe i narożne punkty zakotwiczenia (94)
    • Tworzenie rysunku gruszki (96)
    • Edytowanie krzywych (105)
    • Kończymy rysowanie gruszki (107)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (109)
    • Pytania kontrolne (110)
    • Odpowiedzi na pytania (110)

    Rozdział 5. Malowanie (113)

    • Zaczynamy (114)
    • Wypełnianie kolorem (115)
    • Kolor obrysu (117)
    • Tworzenie własnych próbek kolorów (119)
    • Kopiowanie atrybutów malowania (124)
    • Kopiowanie atrybutów wyglądu (124)
    • Zwiększanie nasycenia koloru (126)
    • Wypełnianie gradientem i wzorkiem (127)
    • Pędzel malujący wzorkami (128)
    • Pytania kontrolne (130)
    • Odpowiedzi na pytania (130)

    Rozdział 6. Przezroczystość i tryby przenikania (133)

    • Zaczynamy (134)
    • Zmienianie stopnia krycia w obiekcie (134)
    • Zmienianie trybów przenikania (135)
    • Opcja Oddziel mieszanie (136)
    • Korzystanie z maski kryjącej (138)
    • Edytowanie maski kryjącej (141)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (143)
    • Pytania kontrolne (144)
    • Odpowiedzi na pytania (144)

    Rozdział 7. Praca z warstwami (145)

    • Zaczynamy (146)
    • Tworzenie warstw (148)
    • Blokowanie warstw (151)
    • Oglądanie warstw (152)
    • Wklejanie warstw (154)
    • Tworzenie masek odcinania (156)
    • Łączenie warstw (158)
    • Stosowanie na warstwach atrybutów wyglądu (159)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (162)
    • Pytania kontrolne (163)
    • Odpowiedzi na pytania (164)

    Rozdział 8. Transformacja obiektów (165)

    • Zaczynamy (166)
    • Skalowanie obiektów (167)
    • Obracanie obiektów (170)
    • Zniekształcanie obiektów (171)
    • Pochylanie obiektów (174)
    • Precyzyjne pozycjonowanie obiektów (176)
    • Odbijanie obiektów (177)
    • Zmiana perspektywy (178)
    • Korzystanie z narzędzia Free Transform (179)
    • Dokonywanie wielu transformacji jednocześnie (181)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (183)
    • Pytania kontrolne (187)
    • Odpowiedzi na pytania (188)

    Rozdział 9. Praca nad rozmieszczeniem i porządkiem obiektów (191)

    • Zaczynamy (192)
    • Tworzenie własnych linii pomocniczych (194)
    • Tworzenie logo wektorowego (198)
    • Wykorzystanie opcji przekształcania i odnajdywania ścieżek (199)
    • Rozmieszczenie i kolejność obiektów (201)
    • Składanie elementów logo (205)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (205)
    • Pytania kontrolne (206)
    • Odpowiedzi na pytania (206)

    Rozdział 10. Zastosowanie atrybutów wyglądu, stylów i efektów (207)

    • Zaczynamy (208)
    • Zastosowanie atrybutów wyglądu (208)
    • Kopiowanie, stosowanie i usuwanie stylów i wyglądu (219)
    • Zapisywanie i drukowanie plików zawierających efekty przezroczystości (221)
    • Eksport i import ustawień spłaszczania (229)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (229)
    • Pytania kontrolne (231)
    • Odpowiedzi na pytania (231)

    Rozdział 11. Praca z tekstem (233)

    • Zaczynamy (234)
    • Dodawanie do dokumentu tekstu (236)
    • Próbkowanie tekstu (237)
    • Zmiana rozmiaru znaków (237)
    • Zmiana kształtu tekstu przy użyciu formy (238)
    • Tworzenie kolumn tekstu (241)
    • Zmiana atrybutów znakowych tekstu (243)
    • Zmiana atrybutów akapitu (244)
    • Zapisywanie i wykorzystanie stylów (245)
    • Zawijanie tekstu wokół elementów graficznych (247)
    • Pisanie wzdłuż ścieżki (248)
    • Zamiana tekstu na krzywe (249)
    • Tworzenie masek tekstowych (251)
    • Zapisywanie pliku przeznaczonego do dystrybucji elektronicznej (252)
    • Pytania kontrolne (254)
    • Odpowiedzi na pytania (254)

    Rozdział 12. Ewolucja kształtów i kolorów (257)

    • Zaczynamy (258)
    • Tworzenie wypełnienia gradientowego (259)
    • Dostosowanie kierunku przejścia gradientowego (262)
    • Dodawanie kolorów do wypełnienia gradientowego (263)
    • Tworzenie gładkich przejść kolorystycznych (265)
    • Ewolucja z krokami pośrednimi (267)
    • Modyfikacja ewolucji (267)
    • Łączenie ewolucji i wypełnień gradientowych (269)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (271)
    • Pytania kontrolne (271)
    • Odpowiedzi na pytania (272)

    Rozdział 13. Praca z symbolami (273)

    • Zaczynamy (274)
    • Tworzenie symbolu (275)
    • Korzystanie z narzędzi Symbolism (277)
    • Edycja symboli (278)
    • Aktualizacja symbolu (280)
    • Wykorzystanie palety Symbols (Symbole) jako bazy danych (281)
    • Odwzorowanie symbolu w ilustracji 3D (282)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (286)
    • Pytania kontrolne (286)
    • Odpowiedzi na pytania (287)

    Rozdział 14. Praca z pędzlami i gręplowanie (289)

    • Zastosowanie pędzli w ścieżkach (290)
    • Zaczynamy (290)
    • Wykorzystanie pędzli artystycznych - Art (291)
    • Wykorzystanie pędzli punktowych - Scatter (296)
    • Dodawanie do ścieżek pędzla punktowego (297)
    • Zmiana atrybutów koloru pędzla (298)
    • Wykorzystanie koloru wypełnienia (302)
    • Wykorzystanie pędzli kaligraficznych - Calligraphic (304)
    • Wykorzystanie pędzli wzorka - Pattern (305)
    • Tworzenie pędzli (307)
    • Zastosowanie efektu Scribble (Gręplowanie) (312)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (315)
    • Wykorzystanie biblioteki pędzli (316)
    • Pytania kontrolne (317)
    • Odpowiedzi na pytania (317)

    Rozdział 15. Tworzenie efektów użycia aerografu (319)

    • Zaczynamy (320)
    • Ustawienia inteligentnych linii pomocniczych Smart Guides (321)
    • Nadawanie koloru za pomocą narzędzia Mesh (Siatka) (321)
    • Dodawanie kolorów do siatki (323)
    • Wyróżnianie obiektu siatki (325)
    • Edycja punktów siatki (326)
    • Odbijanie obiektów siatki (329)
    • Modyfikacja linii siatki (330)
    • Przekształcanie siatki (332)
    • Dodawanie przezroczystości do siatki (334)
    • Pytania kontrolne (337)
    • Odpowiedzi na pytania (338)

    Rozdział 16. Wykorzystanie efektu 3D (339)

    • Zaczynamy (340)
    • Tworzenie logo banera za pomocą efektu Warp (341)
    • Wykorzystanie pędzli w celach dekoracyjnych (343)
    • Zamiana ilustracji w symbole (345)
    • Tworzenie trójwymiarowego walca (346)
    • Wykorzystanie efektu 3D Extrude (Wyciągnięcie) (347)
    • Wykorzystanie efektu 3D Rotate (Obrót) (357)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (358)
    • Pytania kontrolne (359)
    • Odpowiedzi na pytania (359)

    Rozdział 17. Drukowanie ilustracji i tworzenie rozbarwień kolorów (361)

    • Druk - podstawy (362)
    • Urządzenia drukujące - informacje (363)
    • Kolor (364)
    • Zaczynamy (366)
    • Zarządzanie kolorami (366)
    • Drukowanie czarno-białych próbek (367)
    • Tworzenie wstępnych prób kolorów (367)
    • Wykorzystanie polecenia Document Info (Info o dokumencie) (368)
    • Tworzenie rozbarwień kolorów (369)
    • Praca z ilustracjami dwubarwnymi (376)
    • Tworzenie zalewek (379)
    • Tworzenie zalewek za pomocą nadruku (381)
    • Pytania kontrolne (384)
    • Odpowiedzi na pytania (384)

    Rozdział 18. Łączenie grafiki Illustratora i obrazków Photoshopa (385)

    • Łączenie ilustracji (386)
    • Wektory a grafika rastrowa (386)
    • Zaczynamy (387)
    • Umieszczanie pliku Adobe Photoshop w dokumencie Illustratora (388)
    • Duplikacja umieszczonego obrazka (390)
    • Dostosowanie koloru w umieszczonym obrazku (392)
    • Tworzenie masek w obrazkach (393)
    • Próbkowanie kolorów w umieszczonych obrazkach (396)
    • Zamiana umieszczonego obrazka (397)
    • Eksport pliku warstwowego do Photoshopa (398)
    • Eksperymentowanie na własną rękę (400)
    • Pytania kontrolne (400)
    • Odpowiedzi na pytania (400)

    Rozdział 19. Tworzenie publikacji WWW (403)

    • Format WWW i opcje kompresji (404)
    • Zaczynamy (406)
    • Tworzenie odcięć ilustracji dla stron WWW (408)
    • Eksport ilustracji o kolorach jednolitych (412)
    • Eksport ilustracji zawierających kolory ciągłe i gradienty (419)
    • Łączenie odcięć z adresami URL (422)
    • Zapisywanie strony WWW z obrazkami w formie pliku HTML (426)
    • Tworzenie animacji Flasha z symboli (427)
    • Eksperymentowanie na własną rękę w Adobe Photoshop (431)
    • Pytania kontrolne (437)
    • Odpowiedzi na pytania (437)

    Dodatek A Praca z Version Cue (439)

    Grafika użytkowa Design, Adobe Illustrator


    Podobne książki:


    Profesjonalne zarządzanie barwą wydanie II Profesjonalne zarządzanie barwą wydanie II Prawidłowe odwzorowanie barw w procesie projektowania i drukowania publikacji to rzecz niezwykle istotna. Niewielkie niezgodności w ustawieniach urządzeń i oprogramowania mogą spowodować katastrofalne rezultaty - wydruki z przebarwieniami i przekłamania...
     
    Paint Shop Pro 9 Poradnik dla fotoamatorów Paint Shop Pro jest uniwersalnym programem graficznym. Można go używać zarówno do korekty i retuszu obrazów pozyskiwanych na drodze elektronicznej, jak i do odręcznego rysowania i malowania. Opis narzędzi i funkcji w niniejszej książce dotyczy wersji...
     
    Real World Adobe Creative Suite edycja polska Real World Adobe Creative Suite edycja polska Adobe Creative Suite 2 to wszechstronny pakiet popularnych narzędzi graficznych. Dostępne w nim aplikacje umożliwiają wykonanie grafiki na strony internetowe, ilustracji do książek i retuszu fotografii, a także przygotowanie druków firmowych oraz wiele...