Gimp w zastosowaniach
Kategoria: Open Source, GIMP
Wydawnictwo: MIKOM PWN
Ilość stron: 140
ISBN: 83-7279-431-6
Książka "GIMP w zastosowaniach" jest praktycznym przewodnikiem tworzenia obrazów cyfrowych w programie GIMP. Wszystkie zagadnienia są przedstawione w postaci ćwiczeń o rosnącym stopniu trudności.
Tematyka 175 opisanych przykładów obejmuje:
Początkowe ćwiczenia, opatrzone szczegółowym opisem, demonstrują podstawowe operacje wykonywane na obrazach cyfrowych. Stopniowo, w kolejnych rozdziałach, wprowadzane są nowe narzędzia i opcje dostępne w programie GIMP. Całość jest podsumowana rozdziałem zawierającym ponad dwadzieścia zadań łączących poznane umiejętności.
Książka została napisana w taki sposób, by mogła stanowić podręcznik wykorzystywany do kursów, szkoleń i lekcji. Jej odbiorcą może być zarówno uczeń, student, nauczyciel jak i hobbysta interesujący się grafiką komputerową. Czytając książkę najlepiej samodzielnie wykonać przedstawione ćwiczenia. Wszystkie zdjęcia niezbędne do wykonania ćwiczeń oraz gotowe rozwiązania zadań są dostępne na stronie domowej autora pod adresem http://www.gajdaw.pl.
Spis treści:
1. Wprowadzenie
2. Podstawy pracy z GIMP-em
3. Krawędź obrazu
4. Narzędzia selekcji
5. Linijki i prowadnice
- Dodawanie do rysunku prowadnic- Modyfikacja kształtu selekcji
6. Ścieżki
7. Warstwy
- Cechy warstw w programie GIMP- Dodawanie warstw do rysunku- Kopiowanie i wklejanie- Krycie warstw- Odrywanie zaznaczenia- Wyrównywanie warstw- Kanał alfa
8. Tekst
- Dodawanie napisów do rysunków- Przekształcenia napisów- Loga- Kopiowanie obrazów wielowarstwowych
9. Narzędzia rysowania
- Ołówek, pędzel i gumka- Gradient- Wypełnianie deseniem- Kalkowanie zdjęć
10. Filtry i efekty
- Rozmywanie- Efekty- Efekt cienia- Mapowanie wypukłości
11. Przekształcenia
- Skalowanie i przesuwanie- Obracanie- Odbijanie- Kompozycje z wielu elementów- Perspektywa
12. Ćwiczenia

Podobne książki:
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:projektowanie stron, durex play, pozycjonowanie warszawa, odbitki, koszulki