Autor: Andrzej Stasiewicz

1  .  2  .  3

C++ Builder. Całkiem inny świat

Andrzej Stasiewicz | Języki programowania, C++



C++ Builder. Całkiem inny świat Książka przeznaczona jest dla osób, które zamierzają rozpocząć programowanie w Windows. Czytelnik nie musi być ekspertem, wystarczy, gdy pisał do tej pory jakiekolwiek programy w dowolnym języku. Autor przedstawia kilkanaście interesujących algorytmów i krok po kroku je realizuje w dialekcie Borland C++ Builder. Starannie dobrane, efektowne przykłady, najpierw łatwe, potem coraz bardziej złożone, skomentowane żywym, barwnym językiem, stanowią doskonały wstęp do trudnej sztuki programowania w Windows. Czytelnik niepostrzeżenie staje się samodzielnym programistą i po zakończonej lekturze dysponuje całkiem obszernym zestawem umiejętności.
 

C++ Builder - OD PODSTAW

Andrzej Stasiewicz | Języki programowania, C++



C++ Builder - OD PODSTAW Ta niezbyt gruba książka jest adresowana do Czytelnika, który chce zacząć pisać programy dla Windows. Ta niezbyt gruba książka jest adresowana do Czytelnika, który chce zacząć pisać programy dla Windows. Będzie to więc uczeń, któremu wydaje się, że poza programowaniem nie ma dla niego życia. Będzie też ojciec, chcący pokazać synowi, do czego poza grami może służyć komputer. Będzie też student, który często nie tyle chce, co musi przyjrzeć się językowi i w końcu napisać jakiś nieduży program. Książka ta ma charakter poradnika, ale dla nowicjusza. Podawane informacje - choć nie są wyczerpujące - wystarczą do tego, by mocno wejść w świat programowania. Ważnym kryterium w doborze materiału było aby nie przestraszyć Czytelnika.
 

C++ ćwiczenia zaawansowane

Andrzej Stasiewicz | Języki programowania, C++



C++ ćwiczenia zaawansowane "C++. Ćwiczenia zaawansowane" to kontynuacja książki "C++. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona dla tych, którzy chcą pogłębiać swoją wiedzę o najpopularniejszym obecnie języku programowania. Przedstawia kolejne, niezwykle istotne zagadnienia związane z programowaniem w C++, mianowicie zasady programowania obiektowego. Przeczytasz o klasach, metodach i szablonach oraz poznasz w praktyce metody stosowania tych mechanizmów we własnych programach. Nauczysz się technik stosowania gotowych struktur danych, takich jak dynamiczna tablica, kolejka, lista oraz stos. Instalacja środowiska programistycznego Operacje zapisu i odczytu plików Klasy -- definiowanie i stosowanie Konstruktorzy i destruktor klas Hierarchia klas i dziedziczenie Obsługa wyjątków Stosowanie szablonów