Autor: Hans-Georg Schumann



Komputer dla dzieci od 8 do 88 lat

Hans-Georg Schumann | Komputer, Podstawy



Komputer dla dzieci od 8 do 88 lat Czy wiecie, z czego składa się komputer i jak z niego korzystać? Jeśli nie - zaraz Wam powiemy. Dowiecie się, co znajduje się wewnątrz komputera i do czego to wszystko służy. Opowiemy Wam o tym my, to znaczy Hans-Georg Schumann i Ja, dyplomowany zając komputerowy Harry Hops. Możecie liczyć na moją pomoc zawsze wtedy, gdy napotkacie na jakąś trudność. W takich sytuacjach zawsze podsunę Wam jakieś sprytne rozwiązanie i podpowiem jak z tego wybrnąć. Napisaliśmy tę książkę w taki sposób, żeby każdy z Was, bez względu na to czy ma 8 czy 88 lat, mógł z niej korzystać. Naukę możecie rozpocząć nie mając żadnej wiedzy o komputerach. Opowiemy Wam, na przykład o tym, jak obchodzić się z oknami, plikami i folderami. Oczywiście zajmiemy się także omówieniem części składowych komputera i współpracujących z nim urządzeń. Opowiemy Wam o różnego typu komputerach i wyjaśnimy jak działa oprogramowanie. Dowiecie się na przykład, że można wykorzystywać komputer jako maszynę do pisania, sztalugę,...
 

Turbo Pascal i Delphi dla dzieci od 8 do 88 lat

Hans-Georg Schumann | Języki programowania, Delphi



Programowanie wcale nie jest trudne! Zwłaszcza wówczas, gdy korzysta się z takiej książki jak ta, która krok po kroku uczy podstaw programowania. Właściwie są to dwie książki w jednej: z jednej można się nauczyć Turbo Pascala, a z drugiej Delphi. Pracując z Turbo Pascalem 7 dla DOS możecie dokładnie poznać podstawowe zasady klasycznego programowania strukturalnego. Jeśli tylko dokładnie prześledzicie tę książkę możecie naprawdę zabłysnąć na lekcji informatyki, tym bardziej, że Turbo Pascal jest często wykładany w szkołach. Delphi tworzy graficzne środowisko programisty języka Pascal. Ponieważ wszystkie nowsze środowiska dla programistów mają charakter graficzny, w książce omawiającej zasady programowania nie mogło zabraknąć przynajmniej jednego z nich. Nauka powinna sprawiać przyjemność, więc będziecie uczyć się na podstawie o naprawdę zabawnych przykładów. Napiszecie między innymi grę-zgadywankę, a dzięki programowi "lekarz dusz" Wasz komputer zamieni się w psychiatrę, Wy zaś...