Autor: Jacek Miklasiewicz
3DS MAX 4. Ćwiczenia praktyczne
Jacek Miklasiewicz | Multimedia, 3D
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
Jacek Miklasiewicz | Multimedia, 3D
3ds max 5 Ćwiczenia praktyczne
Jacek Miklasiewicz | Grafika użytkowa Design, 3ds Max Maya
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie. Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń. Podstawowe zasady pracy w 3ds Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów Opis wybranych opcji Command Panel Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych Definiowania materiałów ...
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:Włatcy Móch, Forum Młodzieżowe, tłumaczenia, limo amarillo, pozycjonowanie kraków