Autor: M. Overmars
Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania
M. de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf | Programowanie gier i grafiki, Grafika komputerowa
"Geometria obliczeniowa wyodrębniła się z dziedziny projektowania i analizy algorytmów w późnych latach siedemdziesiątych ubiegłego wieku. Stała się powszechnie znaną dyscypliną z własnymi czasopismami, konferencjami i wielkim środowiskiem aktywnych badaczy. Jej sukces, jako dyscypliny naukowej, można tłumaczyć z jednej strony pięknem badanych problemów i otrzymywanych rozwiązań, a z drugiej możliwością zastosowania w wielu obszarach [...], w których algorytmy geometryczne odgrywają zasadniczą rolę. W wypadku wielu problemów geometrycznych dawne rozwiązania algorytmiczne były albo powolne, albo trudne do zrozumienia i zaprogramowania. W ostatnich latach powstało mnóstwo nowych technik algorytmicznych, co miało wpływ na ulepszenie i uproszczenie wcześniejszych sposobów podejścia do zagadnienia. W książce "Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania" próbujemy uczynić te nowoczesne rozwiązania algorytmiczne przystępnymi dla szerokiego audytorium. Napisaliśmy go z myślą o słuchaczach...
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:Sexy anime girls, pc, Tworzenie stron internetowych, web design new york, faktury