Autor: Paweł Pięciak



Programowanie gier część II DirectX

Paweł Pięciak | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Pierwsza część książki „Programowanie gier” miała za zadanie zaznajomienie czytelnika z podstawowymi funkcjami, które oferuje język „Visual Basic” oraz z algorytmami które za jego pomocą możemy stworzyć.Tym razem pójdziemy krok dalej i stworzymy gry, których nie powstydziłaby się żadna poważna firma. Nauka programowania, poprzez tworzenie gier ma i będzie miała swoich zwolenników. Jednakże gdy ktoś chce się tym zająć „na poważnie”, musi poznać bardziej skomplikowane funkcje i algorytmy. Zajmiemy się tutaj programowaniem również w języku Visual Basic, ale już wesprzemy go komponentem „DirectX”. Wiem, że słowo „DirectX” „obiło” się już o uszy nie jednemu graczowi. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że nie każdy wie co to jest ten cały „DirectX”. Często mówi się – „trzeba to zainstalować, aby działały gry” i na tym kończy się nasza wiedza na temat jego funkcji. Spoglądając okiem programisty,...
 

Programowanie gier

Paweł Pięciak | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Rok wydania: 2004 Programowanie gier wprowadza krok po kroku do programowania w języku Visual Basic.  Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacje, dźwieku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co  jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonującej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do książki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Wymagania: system Windows 95/98/XP kompilator języka Visual Basic 5.0/6.0 Spis treśći: Podstawy języka Visual Basic Zdarzenia dla okna formy i kontolek Metody dla okna formy i kontrolek Zmienne i stałe Instrukcje Procedury i funkcje Obsługa klawiatury Obsługa myszy Obsługa plików Dżwięk Grafika Animacja A.I. czyli sztuczna inteligencja Nasza pierwsza gra -> Gnop-Gnip Nasza druga gra -> Catch It Nasza trzecia gra -> Balony Nasza czwarta gra -> Alien Assault
NAKOM | szczegóły: Programowanie gier