Kategoria: Grafika użytkowa Design

1 .   .  4  .  5  .  6  .  7  .  8  .  9  .  10  .  . 52

Po prostu QuarkXPress 5

Elaine Weinmann, Peter Lourekas | Grafika użytkowa Design, QuarkXpress



Po prostu QuarkXPress 5 QuarkXPress to program, który zdominował studia DTP. Przeciętny czytelnik nie zdaje sobie sprawy, że większość czasopism, które czyta, została złożona właśnie za pomocą Quarka. QuarkXPress, dzięki swojej elastyczności i ogromnym możliwościom, nadaje się zarówno do składania ogłoszeń reklamowych jak i do tworzenia wielotomowych wydawnictw. Nowa, piąta odsłona Quarka to zwiększona łatwość obsługi i wiele nowych funkcji służących do publikowania dokumentów w Internecie. Dobra znajomość Quarka to cenna umiejętność, a specjaliści, znający ten program od podszewki, są poszukiwani na rynku pracy. Jeśli chcesz znaleźć się wśród nich, książka "Po prostu QuarkXPress5" pomoże Ci postawić pierwsze kroki w tym kierunku. Książka napisana jest przystępnym i zwięzłym językiem. Rozdziały omawiające poszczególne zagadnienia pozwalają na łatwe odnalezienie poszukiwanych rozwiązań. Książka "Po prostu QuarkXPress 5" omawia między innymi: Podstawy pracy z QuarkXPress Interfejs programu...
 

3ds max 5 Ćwiczenia praktyczne

Jacek Miklasiewicz | Grafika użytkowa Design, 3ds Max Maya



3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie. Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń. Podstawowe zasady pracy w 3ds Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów Opis wybranych opcji Command Panel Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych Definiowania materiałów ...
 

PageMaker 7 Ćwiczenia

Adam Szojda, Ryszaed Szojda | Grafika użytkowa Design, PageMaker



PageMaker 7 Ćwiczenia Desktop Publishing -- skład publikacji drukowanych z wykorzystaniem komputera, to pojęcie funkcjonujące w języku poligrafii i informatyki od dawna, jednak aplikacje ułatwiające realizowanie takich zadań "zwykłemu" użytkownikowi pojawiły się na rynku stosunkowo niedawno. Wcześniej skład publikacji odbywał się z wykorzystaniem rozbudowanych i niewygodnych w obsłudze systemów, które dopiero z czasem przybrały bardziej przyjazną użytkownikowi formę. PageMaker 7.0 to rozbudowany program służący do projektowania i składu publikacji. Umożliwia przygotowywanie zarówno publikacji drukowanych, jak i elektronicznych. W książce "PageMaker 7. Ćwiczenia" znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do rozpoczęcia pracy z tą aplikacją i opanowania jej podstawowych możliwości. Interfejs użytkownika. Konfigurowanie stron dokumentu. Warstwy. Strony wzorcowe -- definiowanie i zarządzanie. Wstawianie numeracji stron, indeksów i spisów. Praca z tekstem. Style. Wykorzystanie obiektów graficznych w publikacji. ...