Kategoria: Gry programowanie

1  .  2  .  3  .  4  .  5

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Piotr Besta | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób. Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane. Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej. Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP. Poznasz podstawy...
 

Triki najlepszych programistów gier 3D Vademecum profesjonalist

Andre LaMothe | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy - analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka TRIKI NAJLEPSZYCH PROGRAMISTÓW GIER 3D, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru. Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci: algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D, zasady programowania w Windows i DirectX, algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D, techniki animacji i renderingu 3D, mapowanie tekstur, techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji. Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D...
 

Aplikacje Direct 3D

Robert Krupiński | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Aplikacje Direct 3D Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu. Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D. W książce "Aplikacje Direct 3D" omówiono m.in.: Podstawy programowania w Direct3D Bufory werteksów Zarządzanie złożonymi obiektami (obiekt Mesh) Przekształcenia przestrzeni Światło i materiał, przeźroczystość Operowanie teksturami Zarządzanie obiektami leżącymi na jednej płaszczyźnie Pisanie kodu niezależnego...
HELION | szczegóły: Aplikacje Direct 3D