Kategoria: Macromedia

1  .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  . 20

Flash 5 ActionScript Gry i zabawy

Gary Rosenzweig | Macromedia, Flash ActionScript



Flash 5 ActionScript Gry i zabawy Przez ostatnie lata byliśmy świadkami szybkiego rozwoju Flasha - od narzędzia do tworzenia prostych animacji wektorowych do złożonego środowiska programistycznego. Flash 5 jest olbrzymim krokiem naprzód. ActionScript to złożony język programowania, którego można użyć do tworzenia zabawek, gadżetów, gier i aplikacji. Książka "Flash 5 ActionScript Gry i zabawy" pokazuje ActionScript prezentując wiele gotowych programów. Każdy program zawiera wiele kodu ActionScript, który można przejrzeć, poznać nowe techniki i wprowadzić własne modyfikacje. Co więcej - te programy to zabawki, gadżety i gry. Rozdziały: Rozdział 1: Elementy Flasha używane do tworzenia gier i zabawek - Interfejs Flasha - Główne okno Flasha - Palety - Elementy menu - Menu File - Menu Edit - Menu View - Menu Insert - Menu Modify - Menu Text - Menu Control - Menu Window - Menu Help - Tworzenie przycisków - Linia czasu przycisku - Przykład przycisku - Tworzenie tekstu - Właściwości tekstu - Dynamiczny tekst...
 

Flash MX 2004 ćwiczenia praktyczne

Daniel Bargieł | Macromedia, Flash ActionScript



Flash MX 2004 ćwiczenia praktyczne Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji. Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia: Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych Tworzenie obiektów tekstowych Zastosowanie symboli Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych...
 

Flash MX ActionScript Leksykon kieszonkowy

Colin Moock | Macromedia, Flash ActionScript



Flash MX ActionScript Leksykon kieszonkowy Podręczna pomoc dla programisty ActionScript ActionScript to język skryptowy pakietu Macromedia Flash służący do tworzenia praktycznie każdego rodzaju treści - od graficznego interfejsu użytkownika i gier do sekwencerów dźwięku i animowanych wygaszaczy ekranu. Składniowo jest niemal identyczny z językiem JavaScript, lecz jest dostosowany do obsługi elementów stworzonych w programie Flash. ActionScript pozwala na tworzenie kodu strukturalnego, obiektowego oraz stanowiącego dowolne połączenie tych dwóch rodzajów. Ta niewielka książeczka będzie Twoją podręczną pomocą, do której będziesz mógł się odwołać, gdy zapomnisz argumentów potrzebnej Ci właśnie funkcji lub gdy będziesz chciał przypomnieć sobie składnię rzadziej używanej konstrukcji ActionScriptu. Znajdziesz w niej krótkie, zwięzłe i zrozumiałe opisy wszystkich elementów składających się na ten język programowania. Jest to niezbędna pozycja dla wszystkich programistów Flasha.