Kategoria: Macromedia

1  .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  . 20

SWiSH2 Animacje Flash w łatwy sposób

Roland Zimek | Macromedia, Flash ActionScript



SWiSH2 Animacje Flash w łatwy sposób Od początku istnienia stron internetowych, ich twórcy starali się by ich strona była ładniejsza, łatwiejsza w obsłudze i zachęcała do ponownych odwiedzin. Niestety pierwsze strony były bardzo skromne, dominował głównie tekst, a z czasem pojawiły się rysunki i zdjęcia. Pierwszą próbą ożywienia stron były niewielkie animowane rysunki (popularnie nazywane animowanymi gifami), które są wszechobecne nawet na obecnych stronach. Niestety, mają one duże rozmiary i często nienajlepszą jakość. Mają także inną poważną wadę, a mianowicie nie pozwalają na interakcję z użytkownikiem, innymi słowy, nie może on decydować o przebiegu animacji. W połowie lat dziewięćdziesiątych pojawiła się nowa technologia, która bardzo szybko zyskała uznanie twórców stron internetowych i zagościła na milionach witryn na całym świecie. Mowa o technice flash, która dzięki możliwości generowania prostych wektorowych animacji dawała tak duże możliwości, iż witryny stawały się bardzo efektowne. Stworzone animacje...
 

Flash ActionScript Ćwiczenia praktyczne

Daniel Bargieł | Macromedia, Flash ActionScript



ActionScript to wewnętrzny język programowania Flash'a, dzięki któremu jesteśmy w stanie kontrolować zachowanie animacji oraz zawartych w niej obiektów. Możemy tworzyć skrypty, które dołączone do odpowiednich odnośników potrafią stworzyć interaktywne elementy interfejsu graficznego, takie jak przyciski, paski przewijania, rozwijane menu itp. Zaawansowanie języka ActionScript w piątej wersji Flash'a pozwala na tworzenie złożonych aplikacji internetowych, np. gier, formularzy itp. W tej oto książce chciałbym w sposób praktyczny przekazać przynajmniej część swojej wiedzy o ActionScript, tak aby Czytelnik mógł później sam wykorzystać z powodzeniem to, czego się dzięki tej publikacji nauczy. Ze względu na objętość książki "Flash ActionScript Ćwiczenia praktyczne" nie jestem oczywiście w stanie opisać wszystkich szczegółów, dlatego też podczas omawiania poszczególnych ćwiczeń będę zachęcał do dalszego eksperymentowania z danym zagadnieniem. Ponadto do książki dołączona jest dyskietka, na...
 

ActionScript Receptury

Joey Lott | Macromedia, Flash ActionScript



ActionScript Receptury Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy. Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności. Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.: rysowanie kształtów za pomocą...