Kategoria: Programowanie

1 .   .  18  .  19  .  20  .  21  .  22  .  23  .  24

Programowanie Windows

Petzold Charles | Komputer, Programowanie



Programowanie Windows Najbardziej znana, najlepsza i najczęściej wykorzystywana książka programistyczna na świecie. "Zajrzyj do Petzolda" to zdanie, które kończy wiele rozmów o programowaniu w środowisku Windows. W piątym amerykańskim, a drugim polskim wydaniu Programowania Windows zdobywca prestiżowej nagrody Windows Pioneer Award uaktualnił tekst o zagadnienia związane z najnowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows - raz jeszcze docierając do serca programowania API Win32. Omawia między innymi: podstawy - okna dialogowe, wprowadzanie danych Unicode grafikę - rysowanie, tekst, czcionki, bitmapy i metapliki jądro i drukarki dźwięk i muzykę biblioteki powiązane dynamicznie wielozadaniowość i wielowątkowość programowanie dla potrzeb Internetu i intranetu interfejs wielodokumentowy Pełna przykładów książka jest źródłem wszelkiej wiedzy dla wszystkich programistów, niezależnie od ich poziomu zaawansowania, którzy zajmują się Windows 95, Windows 98 lub Windows NT. Nie obejdzie się bez niej żaden szanujący się...
RM | szczegóły: Programowanie Windows
 

Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty

Andre LaMothe | Komputer, Programowanie



Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy -- analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru.   Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci: algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D, zasady programowania w Windows i DirectX, algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D, techniki animacji i renderingu 3D, mapowanie tekstur, techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji. Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D...
 

Realizer

Marek Chimiak | Komputer, Programowanie



Realizer Książka wprowadza Czytelnika w zagadnienia graficznego programowania mikroprocesorów ST62/72 przy użyciu pakietu projektowego ST-Realizer. Publikacja przeznaczona jest dla wszystkich początkujących elektroników. W książce w skrótowy sposób omówiono: konfigurację wyprowadzeń mikroprocesora komunikację użytkownika z programem graficzny sposób zapisu algorytmu programu proces tworzenia schematu tworzenie modułów bibliotecznych symulację programową przebieg programowania Końcowa część książki, stanowiąca wstęp do tworzenia bardziej zaawansowanych programów, porusza zagadnienia związane: z procesem tworzenia programów opartych na zdarzeniach realizacją wyjść analogowych komunikacją mikroprocesora na przykładzie interfejsu SPI obsługą wyświetlacza LCD Marek Chimiak uczy przedmiotu automatyka w szkole średniej. W ramach zajęć pozalekcyjnych prowadzi szkolenia z zakresu programowania mikroprocesorów. Zna doskonale...
Mikom | szczegóły: Realizer