Kategoria: Programowanie

1  .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  . 24

Microstation 95 wersja polska

Jarosław Sobolewski | Komputer, Programowanie



Microstation 95 wersja polska Niniejsza książka to pierwsze tak obszerne opracowanie dotyczące flagowego produktu firmy Bentley. MicroStation 95 nie jest wprawdzie najnowszą wersją programu (istnieją bowiem MicroStation SE i MicroStation Java), ale jest to jedna z najnowszych wersji w języku polskim. Wiadomości zawarte w opracowaniu przydadzą się również użytkownikom tych nowszych produktów, zachowano bowiem spójność metodyki pracy i działania większości narzędzi. Jest to swego rodzaju przewodnik użytkownika, przeznaczony dla osób pragnących poznać program oraz dla tych odbiorców, którzy już go znają, a chcą znaleźć rozwiązanie bardziej złożonych problemów lub poszukują wydajniejszej techniki obsługi. Działanie większości narzędzi zobrazowano bardzo jasnymi przykładami.
 

STL. Leksykon kieszonkowy

Ray Lischner | Komputer, Programowanie



STL. Leksykon kieszonkowy Czy do wyszukania wartości w danym zakresie należy użyć funkcji search() czy find()? Jakie argumenty ma funkcja list::splice? Kiedy wywoływać mem_fun, a kiedy mem_fun_ref? Zapewne jak wielu innych programistów masz kłopot z zapamiętaniem tych wszystkich szczegółów, nawet jeśli codziennie używasz biblioteki STL. Książka Raya Lischnera "STL. Leksykon kieszonkowy" będzie dla Ciebie nieocenioną pomocą -- w prosty sposób odpowiada na wszystkie takie pytania. W tej książce znajdują się opisy interfejsów kontenerów, iteratorów, algorytmów i obiektów funkcyjnych zawartych w bibliotece STL. Można w niej znaleźć szczegóły dotyczące wywołań funkcji, typów zwracanych przez te funkcje, parametrów szablonów i wiele więcej. W połączeniu z książką "C++. Leksykon kieszonkowy", książka ta pozwala na spore oszczędności czasu. Na pewno przyda się w czasie pisania programów. "STL to skondensowana wiedza i doświadczenie, a ta książka to skondensowana biblioteka...
 

Programowanie gier dla początkujących

Howard Chris | Komputer, Programowanie



Programowanie gier dla początkujących Przymusowa lektura dla programistów piszących gry w środowisku Windows. Książka ta nauczy Cię, krok po kroku, jak pisać profesjonalne gry. Książka opisuje wykorzystanie joysticka, tworzenie animacji komputerowej, posługiwanie się plamami i dzwiękiem, a wszystko to oczywiście w środowisku Windows. Dowiesz się z niej o sztuczkach, które znane są tylko profesjonalistom. Znajdziesz tu również dziewięć doskonałych, gotowych do uruchomienia gier, wraz z ich kodem źródłowym (nie musisz posiadać Visual Basic by móc w nie grać). Książka opisuje także zasady rozpowszechniania gier jako "shareware" oraz sposoby ochrony swoich praw autorskich. Na dołączonej dyskietce znajdziesz gry planszowe, gry karciane, gry typu puzzle oraz gry akordowe.