Kategoria: Programowanie

1 .   .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  8  .  9  .  . 24

Derive 5.05. Pomocnik matematyczny. Ćwiczenia

Paweł Kowalski | Komputer, Programowanie



Derive 5.05. Pomocnik matematyczny. Ćwiczenia Derive to niezwykle przydatny program podczas wykonywania obliczeń symbolicznych i numerycznych ze wszystkich działów matematyki (arytmetyki, algebry, analizy, równań i nierówności, trygonometrii, rachunku wektorowego, macierzy...). Wykorzystując go pozbędziesz się problemu długich i czasochłonnych obliczeń. Derive jest idealnym narzędziem do twórczego stosowania matematyki, do jej poznawania i nauczania oraz dokumentowania prac matematycznych. Jego dodatkową zaletą jest bardzo rozbudowany moduł tworzenia wykresów 2D i 3D. "Derive 5.05. Ćwiczenia" to książka, która od podstaw nauczy Cię posługiwania się tą aplikacją. Kolejne ćwiczenia zaprezentują Ci jej bogate możliwości i sprawią, że Derive stanie się Twoim ulubionym narzędziem, pomocnym w rozwiązywaniu rozmaitych problemów matematycznych. Dowiesz się jak: Uruchamiać program Derive i obsługiwać interfejs użytkownika Wykonywać działania na ułamkach Przeliczać miary kąta oraz obliczać wartości funkcji...
 

OpenGL. Księga eksperta

Richard S. Wright jr, Michael Sweet | Komputer, Programowanie



OpenGL. Księga eksperta Książka ta odsłania wszystkie tajemnice OpenGL - biblioteki graficznej stosowanej do tworzenia profesjonalnej grafiki 3D, za pomocą której zostały stworzone między innymi takie efekty specjalne, jak dinozaury w filmie "Park Jurajski" czy efekt płynnego metalu w filmie "Terminator 2". "OpenGL" to obszerny i spójny podręcznik programowania z użyciem OpenGL w systemach Windows 95 i Windows NT. Dzięki tej książce można przejść od tworzonej dotąd prostej grafiki do zaawansowanych efektów, których nie powstydziliby się nawet prawdziwi eksperci w dziedzinie trójwymiarowej grafiki. Co więcej, do opanowania zagadnień omawianych w książce nie jest potrzebna żadna wcześniejsza znajomość tematyki związanej z grafiką 3D. Dołączona do książki płytka CD-ROM zawiera przeglądarkę VRML stworzoną z użyciem OpenGL, pliki biblioteki OpenGL 1.1 dla Windows 95, kontrolki OpenGL OCX dla Visual Basica oraz cały kod źródłowy, pliki wykonywalne i pliki binarne związane z przykładami w...
 

Programowanie w MATLAB

Jerzy Brzózka, Jerzy Brzózka | Komputer, Programowanie



Programowanie w MATLAB Książka adresowana jest do uczniów starszych klas szkół średnich, studentów, nauczycieli, pracowników naukowych i wszystkich zainteresowanych wykorzystaniem, języka programowania MATLAB. MATLAB jest nowoczesnym, zorientowanym obiektowo językiem programowania, przeznaczonym do wykonywania obliczeń naukowych i inżynierskich. Pozwala on na tworzenie interfejsu graficznego użytkownika łącząc to z łatwością i swobodą programowania. Tematyka książki obejmuje zasady programowania, bibliotekę funkcji matematycznych, interfejs aplikacji (API), Simulink, wykresy funkcji, rachunek wektorowy i macierzowy, różniczkowanie i całkowanie numeryczne, interpolację i aproksymację. W książce znajdują się praktyczne przykłady, ćwiczenia z rozwiązaniami oraz zadania przeznaczone do samodzielnego wykonania. Wszystkie programy umieszczono na dyskietce, dołączonej gratis do książki. Książka powstała dzięki pomocy firmy MathWorks Inc., która dostarczyła autorom aktualne wersje oprogramowania i kompletną dokumentację.
Mikom | szczegóły: Programowanie w MATLAB