Kategoria: Programowanie gier i grafiki

1  .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  . 13

OpenGL ćwiczenia

Waldemar Pokuta | Programowanie gier i grafiki, OpenGL



OpenGL ćwiczenia Biblioteka OpenGL to zestaw procedur graficznych, których możemy używać w rozmaitych językach programowania dla różnych systemów operacyjnych. Jest to ogólnie uznany standard -- jego znajomość to podstawa do zajmowania się grafiką komputerową. Książka "OpenGL ćwiczenia" przedstawia jedynie fragment możliwości OpenGL, wystarczający jednak, by rozpocząć przygodę z programowaniem grafiki trójwymiarowej. W odróżnieniu od innych pozycji poświęconych tej bibliotece, przykłady zostały napisane w języku ObjectPascal (Delphi), co umożliwi także programistom nie posługującym się językami C/C++ rozpoczęcie przygody z grafiką 3D. W książce "OpenGL ćwiczenia" omówiono: Podstawy OpenGL: punkty, linie, trójkąty, wielokąty, kolorowanie Rysowanie złożonych obiektów za pomocą kwadryk Posługiwanie się perspektywą i kamerą Materiały: kolor, połysk, emisję Zagadnienia związane ze światłem Tworzenie dynamicznych scen Składanie przekształceń Operacje na macierzach Tworzenie...
HELION | szczegóły: OpenGL ćwiczenia
 

Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania

M. de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf | Programowanie gier i grafiki, Grafika komputerowa



"Geometria obliczeniowa wyodrębniła się z dziedziny projektowania i analizy algorytmów w późnych latach siedemdziesiątych ubiegłego wieku. Stała się powszechnie znaną dyscypliną z własnymi czasopismami, konferencjami i wielkim środowiskiem aktywnych badaczy. Jej sukces, jako dyscypliny naukowej, można tłumaczyć z jednej strony pięknem badanych problemów i otrzymywanych rozwiązań, a z drugiej możliwością zastosowania w wielu obszarach [...], w których algorytmy geometryczne odgrywają zasadniczą rolę. W wypadku wielu problemów geometrycznych dawne rozwiązania algorytmiczne były albo powolne, albo trudne do zrozumienia i zaprogramowania. W ostatnich latach powstało mnóstwo nowych technik algorytmicznych, co miało wpływ na ulepszenie i uproszczenie wcześniejszych sposobów podejścia do zagadnienia. W książce "Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania" próbujemy uczynić te nowoczesne rozwiązania algorytmiczne przystępnymi dla szerokiego audytorium. Napisaliśmy go z myślą o słuchaczach...
 

Segmentacja obrazów cyfrowych Metody segmentacji wododziałowej

Mariusz Nieniewski | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów



Analiza obrazów cyfrowych jest dziedziną intensywnie rozwijającą się w ostatnich latach, a segmentacja obrazów jest jednym z centralnych jej problemów. Prezentowana książka przedstawia zagadnienia segmentacji obrazów cyfrowych ze szczególnym uwzględnieniem metody segmentacji wododziałowej. Metoda ta jest uznana za jedno z najdoskonalszych narzędzi segmentacji obrazu. Jednakże nie zawsze gwarantuje ona uzyskanie zadowalających wyników. Szczególne trudności występują w przypadku obrazów naturalnych, gdzie najważniejsze dla nas obiekty mogą charakteryzować się słabym kontrastem. Bardzo często w wyniku segmentacji wododziałowej otrzymuje się nadsegmentację, rozumianą jako podział obszaru, na którym obraz jest zdefiniowany, na wiele małych regionów, które nie mają swojego odpowiednika w naturze. Obszary te trzeba następnie połączyć w większe maski odpowiadające interesującym nas obiektom. W książce "Segmentacja obrazów cyfrowych Metody segmentacji wododziałowej" wiele uwagi poświęcono...