Kategoria: Programowanie gier i grafiki

1  .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  . 13

Geometria obliczeniowa Wprowadzenie

| Programowanie gier i grafiki, Grafika komputerowa



Geometria obliczeniowa Wprowadzenie W ostatniej dekadzie systematyczne badania algorytmów geometrycznych spowodowały utworzenie nowej dziedziny badawczej -- geometrii obliczeniowej. Jej osiągnięcia mają szerokie zastosowanie w przeżywającej ostatnio błyskawiczny rozwój trójwymiarowej grafice komputerowej, a także w automatyce, robotyce i w statystyce. Książka "Geometria obliczeniowa Wprowadzenie" to obszerny, systematyczny i jednolity wykład na ten temat. Stanowi ona klasyczną pozycję w tym zakresie informatyki. Najważniejszym zadaniem geometrii obliczeniowej jest wskazanie pojęć, właściwości i technik, które będą pomocne przy tworzeniu sprawnych algorytmów rozwiązujących problemy z dziedziny geometrii. Tematy poruszane w tej książce, to między innymi: podstawy geometrii i historia geometrii obliczeniowej wyszukiwanie geometryczne uzyskiwanie informacji o obiektach tworzenie otoczki wypukłej wraz z szeregiem problemów z tym zagadnieniem związanych, sąsiedztwo, przecięcia oraz geometria prostokątów W książce metody...
 

Podstawowe techniki przetwarzania obrazu

Jerzy Woźnicki | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów



Książka "Podstawowe techniki przetwarzania obrazu" zawiera zrealizowane w ujęciu systemowym przy użyciu metod analizy fourierowskiej rozwinięte przedstawienie podstawowych pojęć, właściwości i uwarunkowań funkcjonalnych w odniesieniu do stosowanych współcześnie różnych technik przetwarzania obrazu.   Rozdziały:   - podstawowe pojęcia w dziedzinie przetwarzania obrazu   - rozwój techniki obrazowej   - podział technik i układów przetwarzania obrazu   - zaawansowany system przetwarzania obrazu na przykładzie wizualizacji zjawisk szybkozmiennych   - cyfrowe przetwarzanie obrazu   - zadania funkcjonalne oraz modele i podstawowe operacje w układach przetwarzania obrazu   - liniowe, izoplanarne układy obrazujące   - parametry i funkcje charakterystyczne w przetwarzaniu obrazu   - charakterystyki i parametry optyczne przetworników obrazu   - metoda śledzenia promieni jako podatwa modelowania układów o optycznym formalizmie opisu   -...
 

Triki najlepszych programistów gier 3D Vademecum profesjonalist

Andre LaMothe | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy - analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka TRIKI NAJLEPSZYCH PROGRAMISTÓW GIER 3D, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru. Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci: algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D, zasady programowania w Windows i DirectX, algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D, techniki animacji i renderingu 3D, mapowanie tekstur, techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji. Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D...