Kategoria: Programowanie gier i grafiki
1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . . 13
Geometria obliczeniowa Wprowadzenie
| Programowanie gier i grafiki, Grafika komputerowa
Podstawowe techniki przetwarzania obrazu
Jerzy Woźnicki | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów
Książka "Podstawowe techniki przetwarzania obrazu" zawiera zrealizowane w ujęciu systemowym przy użyciu metod analizy fourierowskiej rozwinięte przedstawienie podstawowych pojęć, właściwości i uwarunkowań funkcjonalnych w odniesieniu do stosowanych współcześnie różnych technik przetwarzania obrazu. Rozdziały: - podstawowe pojęcia w dziedzinie przetwarzania obrazu - rozwój techniki obrazowej - podział technik i układów przetwarzania obrazu - zaawansowany system przetwarzania obrazu na przykładzie wizualizacji zjawisk szybkozmiennych - cyfrowe przetwarzanie obrazu - zadania funkcjonalne oraz modele i podstawowe operacje w układach przetwarzania obrazu - liniowe, izoplanarne układy obrazujące - parametry i funkcje charakterystyczne w przetwarzaniu obrazu - charakterystyki i parametry optyczne przetworników obrazu - metoda śledzenia promieni jako podatwa modelowania układów o optycznym formalizmie opisu -...
Triki najlepszych programistów gier 3D Vademecum profesjonalist
Andre LaMothe | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie
Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy - analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka TRIKI NAJLEPSZYCH PROGRAMISTÓW GIER 3D, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru. Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci: algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D, zasady programowania w Windows i DirectX, algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D, techniki animacji i renderingu 3D, mapowanie tekstur, techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji. Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D...
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:agencja interaktywna, Kopiarki, Pozycjonowanie strony, imprezy integracyjne wrocław, car rental