Kategoria: Programowanie gier i grafiki

1  .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  . 13

Aplikacje Direct 3D

Robert Krupiński | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Aplikacje Direct 3D Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu. Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D. W książce "Aplikacje Direct 3D" omówiono m.in.: Podstawy programowania w Direct3D Bufory werteksów Zarządzanie złożonymi obiektami (obiekt Mesh) Przekształcenia przestrzeni Światło i materiał, przeźroczystość Operowanie teksturami Zarządzanie obiektami leżącymi na jednej płaszczyźnie Pisanie kodu niezależnego...
HELION | szczegóły: Aplikacje Direct 3D
 

Metody akumulacji danych w analizie obrazów cyfrowych

Leszek J. Chmielewski | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów



Celem książki "Metody akumulacji danych w analizie obrazów cyfrowych" jest przedstawienie kilku akumulacyjnych metod analizy obrazów. Zasadniczym elementem jest detektor linii, czyli obiektów wydłużonych. Opisy pozostałych metod są polem doświadczalnym dla algorytmów zastosowanych w tym detektorze. Badania opisane w tej książce mają charakter stosowany. Jako przykłady i częściowo testy wykorzystywano zazwyczaj obrazy biomedyczne, które stawiają duże wymagania metodom, ponieważ obrazowane obiekty są nieregularne, a jakość obrazów często jest ograniczona przez używane metody obrazowania. Po sformułowaniu zasady akumulacji danych przedstawiono stosowane pojęcia, poczynając od histogramu, a kończąc na podstawowej wersji transformaty Hougha. Przedstawiono skrótowo relacje akumulacji i statystyki oraz opisy kilku rozszrzonych wersji transformaty Hougha. Dalej omówiono zadanie estymacji na podstawie histogramu, zagadnienie rozmycia histogramu dla przypadku danych nieokresowych i okresowych i sformułowano nowe...
 

Przetwarzanie obrazów ćwiczenia

Anna Korzyńska, Małgorzata Przytulska | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów



Przetwarzanie obrazów ćwiczenia zawiera CD Książka "Przetwarzanie obrazów ćwiczenia" jest poświęcona podstawowym metodom przetwarzania obrazów. Adresowana jest do tych, którzy chcą poznać problemy prztwarzania obrazów od strony praktycznej, metodą samodzielnego eksperymentowania na własnych obrazach. Książka umożliwia poznanie podstawowych algorytmów z dziedziny przetwarzania obrazów przez ich implementacje w arkuszu kalkulacyjnym Excel, MATLAB i przez ręczne przeliczenia na małych macierzach. Wskazuje również wiele praktycznych metod podnoszenia jakości obrazów z wykorzystaniem typowego oprogramowania graficznego, które mogą przydać się przy poprawie amatorskich zdjęć i obrazów skanowanych. Rozdziały: - Podstawowe pojęcia związane z obrazem cyfrowym   5  Wybrane operacje punktowe na obrazach   19  Podstawowe oberacje kontekstowe   35  Morfologia matematyczna w przetwarzaniu obrazów - podstawowe przekształcenia morfologiczne  51  Krawędziowanie   63 ...