Kategoria: Programowanie gier i grafiki

1 .   .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  8  .  . 13

Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II

Jeremy Birn | Programowanie gier i grafiki, Grafika komputerowa



Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II Jeśli chcesz tworzyć perfekcyjne renderingi, musisz nauczyć się panować nad szczegółami. Tworzenie realistycznych grafik wymaga uwzględnienia licznych właściwości światła i to niezależnie od używanych narzędzi. Dzięki znacznemu postępowi w dziedzinie oprogramowania do renderingu i ogólnej dostępności wydajnych narzędzi końcowe efekty pracy zależą głównie od specjalistycznej wiedzy. W zdobyciu większej ilości informacji na ten temat pomoże Ci książka "Cyfrowe oświetlenie i rendering. Wydanie II". Autor przedstawia w niej najnowsze techniki renderingu, które możesz zastosować w dowolnym pakiecie do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Poznasz między innymi sposoby komponowania modeli trójwymiarowych z otoczeniem i nauczysz się naśladować właściwości prawdziwej kamery. Dowiesz się również, jak manipulować najważniejszymi właściwościami światła oraz jak utworzyć efektowne demo do własnego portfolio. Dzięki lekturze tej książki Twoje prace zyskają nową jakość. Podstawy projektowania...
 

C++ i przestrzeń 3D w praktyce

Andrzej Stasiewicz | Programowanie gier i grafiki, Grafika komputerowa



C++ i przestrzeń 3D w praktyce Zagadnienie odwzorowania wymyślonej, wirtualnej sceny na ekranie należy do podstawowych algorytmów grafiki komputerowej. Istnieją na rynku gotowe, bardzo wydajne biblioteki, realizujące takie projekcje - najbardziej znane to OpenGL i DirectX. Książka "C++ i przestrzeń 3D w praktyce" jest zupełnie elementarnym wprowadzeniem do tego zagadnienia. Wyjaśniamy pierwotne pojęcia, takie jak układy odniesienia, transformacje współrzędnych, macierze obrotu, projekcja 3d. Wszystkie problemy są dokładnie zilustrowane za pomocą licznych rysunków i przykładów. Czytelnikowi pomaga też dołączona do książki, starannie napisana aplikacja poglądowa, pozwalająca najpierw w dynamicznym ujęciu zapoznać się z zagadnieniem, zrozumieć go i wreszcie zacząć samodzielne oprogramowanie. Książka może być także traktowana jako pierwszy, bardzo poglądowy wstęp do najważniejszych idei współczesnego programowania obiektowego z wykorzystaniem biblioteki standardowej języka C++. Czytelnik powinien mieć odrobinę wyobraźni przestrzennej...
 

Komputerowe przetwarzanie obrazów trójwymiarowych

Bogusław Cyganek | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów



Książka "Komputerowe przetwarzanie obrazów trójwymiarowych" przedstawia techniki komputerowej analizy trójwymiarowych scen na podstawie obrazów dwuwymiarowych. Prezentuje zarówno podstawy teoretyczne, jak również praktyczne implementacje komputerowe. Autor prowadzi czytelnika, począwszy od zarysu historii badań nad przestrzennym widzeniem scen, poprzez wyczerpujące studium technik stereoskopowej rekonstrukcji głębi obrazu - zarówno w systemie wzrokowym człowieka, jak i w systemach technicznych - aż do praktycznych rozwiązań algorytmicznych. Szeroko omówione zostały również detektory cech obrazów, takie jak detektor krawędziowy oraz tensorowy detektor lokalnego sąsiedztwa pikseli. Monografię tę uzupełniają liczne dodatki poświęcone między innymi podstawom geometrii rzutowej oraz zarysowi rachunku tensorowego w odniesieniu do dziedziny maszynowego przetwarzania obrazów. Książka będzie przydatna szerokiej grupie Czytelników zajmujących się przetwarzaniem obrazów, a w szczególności inżynierom i studentom...