Kategoria: Programowanie gier i grafiki
1 . . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . . 13
Komputerowa wizja Metody interpretacji i identyfikacji obiektów
Ryszard S. Choraś | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów
Zainteresowanie zagadnieniami komputerowej wizji wynika z rozwoju szeroko pojętych zagadnień obejmujących informatykę i teorię sterowania, i ich wymagań dotyczących dokładności przetwarzanych informacji. Książka "Komputerowa wizja Metody interpretacji i identyfikacji obiektów" jest wynikiem lat pracy w dziedzinie przetwarzania obvrazów. Przetwarzanie obrazów i rozpoznawanie obrazów są względnie zamkniętymi obszarami zastosowania komputerów, które wspólnie definiują pole komputerowej wizji. Jest pewna analogia pomiędzy systemem komputerowej wizji i systemem wzrokowym człowieka. Komputerowe przetwarzanie obrazu jest analogiem procesu, który ma miejsce w ludzkim oku i nerwie optycznym. Rozpoznawanie obrazu reprezentuje w większym stopniu percepcję wizualną, która ma miejsce w ludzkim mózgu. Zadania komputerowej wizji przekraczają zadania rozpoznawania obrazów. Tylko niewielka ich część może być opisana przez klasyczny układ rozpoznawania, kiedy zadany jest skończony alfabet klasyfikacji, wystarczająco...
Blender podstawy modelowania
Bogdan Bociek | Programowanie gier i grafiki, Blender
Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 3
Dante Treglia | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. Dla początkujących książka PEREŁKI PROGRAMOWANIA GIER to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go...
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:leasing samochodów, Kontenery, szkoły policealne, perfumeria internetowa, Cesky