Kategoria: Programowanie gier i grafiki

1 .   .  4  .  5  .  6  .  7  .  8  .  9  .  10  .  . 13

Język Cg Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

Randima Fernando, Mark J. Kilgard | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Język Cg Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9. Książka "Język Cg Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym" jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej. Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.: Historia języka Cg Środowisko programistyczne Cg Składnia Cg i słowa kluczowe Przekształcenia w przestrzeni...
 

Elementy grafiki komputerowej

Michał Jankowski | Programowanie gier i grafiki, Grafika komputerowa



Tematem książki "Elementy grafiki komputerowej" są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej. Przedstawiono historię tej dziedziny i jej zastosowania. Omówiono najważniejsze rodzaje urządzeń graficznych i algorytmy rysowania na urządzeniach rastrowych. Opisano własności przekształceń geometrycznych na płaszczyźnie i w przestrzeni. Przedstawiono algorytmy działań na wielokątach oraz metody reprezentacji obiektów graficznych. Sporo miejsca poświęcono metodom modelowania krzywych i powierzchni, algorytmom wyznaczania fragmentów linii lub powierzchni zasłoniętych oraz metodom modelowania koloru i oświetlenia. Książka "Elementy grafiki komputerowej" jest przeznaczona dla studentów informatyki na wszystkich uczelniach wyższych oraz dla programistów. Rozdziały: Rozdział 1. Wstęp Rozdział 2. Urządzenia graficzne 2.1.          Wprowadzenie2.2.          Urządzenia...
 

DirectX Rendering w czasie rzeczywistym

Kelly Dempski | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



DirectX Rendering w czasie rzeczywistym W ciągu kilku ostatnich lat przetwarzanie grafiki w czasie rzeczywistym osiągnęło stopień najwyższego zaawansowania. Obecnie powszechnie dostępne są procesory przetwarzania grafiki, które dorównują szybkością i możliwościami najdroższym stacjom graficznym sprzed zaledwie kilku lat. Jeżeli jesteś gotów na pogłębienie swojej wiedzy na temat programowania grafiki, sięgnij po tę książkę. Opisuje ona zaawansowane zagadnienia w taki sposób, że nawet początkujący przyswajają je łatwo. Czytelnicy, którzy będą studiować tę książkę od początku i dokładnie ją przeanalizują, nie powinni mieć problemu z nauczeniem się coraz bardziej skomplikowanych technik. Czytelnicy zaawansowani mogą wykorzystywać tę książkę jako użyteczne źródło informacji, przeskakując od rozdziału do rozdziału, wtedy kiedy mają potrzebę nauczenia się lub dokładniejszego poznania wybranych problemów. Książka "DirectX Rendering w czasie rzeczywistym" zawiera: Powtórzenie wiadomości o wektorach i macierzach ...