Kategoria: Programowanie gier i grafiki
1 . . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . 11 . . 13
Metody cyfrowego przetwarzania obrazów
Witold Malina, Maciej Smiatacz | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów
W celu efektywnego wykorzystania obrazu jako źródła informacji należy przetworzyć go na postać cyfrową. Obraz cyfrowy stanowi punkt wyjścia dla komputerowego przetwarzania obrazów.Książka "Metody cyfrowego przetwarzania obrazów" prezentuje wybrane metody i problemy cyfrowego przetwarzania obrazów. Składa się z ośmiu rozdziałów i załączników, w których omawia się operacje na pikselach obrazu, histogramy, progowanie obrazów, filtry liniowe i nieliniowe, wykrywanie krawędzi, metody szkieletyzacji, wybrane operacje morfologiczne, transformację Hougha, wyznaczanie charakterystyk obrazu. Książka "Metody cyfrowego przetwarzania obrazów" zawiera własne przemyślenia autorów i sporo przykładów. Adresowana jest do studentów i szerokiego grona specjalistów z różnych dziedzin, którzy chcą szybko opanować podstawy przetwarzania obrazów. Rozdziały: 1. Wprowadzenie 2. Proste metody przekształcania obrazów Operacje na pikselach Histogram obrazu Progowanie obrazu 3. Filtry cyfrowe Filtry liniowe ...
Programowanie gier część II DirectX
Paweł Pięciak | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie
Pierwsza część książki „Programowanie gier” miała za zadanie zaznajomienie czytelnika z podstawowymi funkcjami, które oferuje język „Visual Basic” oraz z algorytmami które za jego pomocą możemy stworzyć.Tym razem pójdziemy krok dalej i stworzymy gry, których nie powstydziłaby się żadna poważna firma. Nauka programowania, poprzez tworzenie gier ma i będzie miała swoich zwolenników. Jednakże gdy ktoś chce się tym zająć „na poważnie”, musi poznać bardziej skomplikowane funkcje i algorytmy. Zajmiemy się tutaj programowaniem również w języku Visual Basic, ale już wesprzemy go komponentem „DirectX”. Wiem, że słowo „DirectX” „obiło” się już o uszy nie jednemu graczowi. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że nie każdy wie co to jest ten cały „DirectX”. Często mówi się – „trzeba to zainstalować, aby działały gry” i na tym kończy się nasza wiedza na temat jego funkcji. Spoglądając okiem programisty,...
Programowanie gier
Paweł Pięciak | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie
Rok wydania: 2004 Programowanie gier wprowadza krok po kroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacje, dźwieku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonującej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do książki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Wymagania: system Windows 95/98/XP kompilator języka Visual Basic 5.0/6.0 Spis treśći: Podstawy języka Visual Basic Zdarzenia dla okna formy i kontolek Metody dla okna formy i kontrolek Zmienne i stałe Instrukcje Procedury i funkcje Obsługa klawiatury Obsługa myszy Obsługa plików Dżwięk Grafika Animacja A.I. czyli sztuczna inteligencja Nasza pierwsza gra -> Gnop-Gnip Nasza druga gra -> Catch It Nasza trzecia gra -> Balony Nasza czwarta gra -> Alien Assault
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:web design new york, agd, najtansze perfumy, Lotnisko Łódź, pozycjonowanie sklepów