Kategoria: Programowanie gier i grafiki

1 .   .  6  .  7  .  8  .  9  .  10  .  11  .  12  .  . 13

Visual Basic i DirectX Programowanie gier w Windows

Wayne S. Freeze | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Visual Basic i DirectX Programowanie gier w Windows Data wydania:10/2002 Książka "Visual Basic i DirectX Programowanie gier w Windows" opisuje krok po kroku tworzenie gry symulacyjnej rozgrywającej się w czasie rzeczywistym, podobnej do słynnej gry SimCity. Gra wykorzystuje Direct3D do wyświetlania grafiki trójwymiarowej oraz DirectInput do komunikacji z użytkownikiem. Opisane zostały interfejsy DirectSound i DirectMusic w stopniu umożliwiającym użycie efektów dźwiękowych i muzyki w grze. Nauczysz się więc tworzenia w pełni trójwymiarowej grafiki a także odtwarzania plików dźwiękowych w formacie MP3. Książka przeznaczona jest dla osób, które już programowały w Visual Basicu. W książce opisano: Wyświetlanie grafiki 3D za pomocą Direct3D Sterowanie obrazem: obracanie, przybliżanie i przewijanie Tworzenie animowanych postaci Operowanie czasem w symulacjach Odtwarzanie muzyki i efektów dźwiękowych przy użyciu DirectAudio Interakcje użytkownik -- program za pomocą DirectInput Syntezę mowy przy użyciu interfejsu Microsoft Speech API ...
 

Programowanie gier dla nastolatków

Maneesh Sethi | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Dowiedz się, jak stworzyć swoją pierwszą grę komputerową! Jeśli chcesz wskoczyć w świat programowania gier komputerowych, znalazłeś doskonałą książkę! Programowanie gier dla nastolatków nie wymaga żadnego doświadczenia w programowaniu - wszystkiego można się tu nauczyć od podstaw. Autor naucza w łatwym języku programowania gier, Blitz Basic. Czytając kolejne rozdziały dowiesz się wszystkiego na temat tworzenia pełnowartościowej gry. W książce "Programowanie gier dla nastolatków" omówiono grafikę, animację, dźwięk oraz muzykę, a także sztuczną inteligencję. Pod koniec lektury gotowa będzie już Twoja pierwsza gra! Programowanie gier nie musi być trudne. Jeden egzemplarz tej książki i ciekawość to doskonały zadatek na początek tej przygody. Maneesh Sethi zaczął programować w 1999 roku z książki pożyczonej od przyjaciela rodziny. Zanim odkrył Blitz Basic, nauczył się języków C i C++. Potem już pisał programy i gry w tym pierwszym języku. Maneesh był jednym z założycieli grupy Cold...
 

Blender 2.3 oficjalny podręcznik

Ton Roosendaal, Stefano Selleri | Programowanie gier i grafiki, Blender



Blender 2.3 oficjalny podręcznik Zwiera CD Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji. Tym, co wyróżnia Blendera spośród aplikacji oferujących podobne możliwości, jest jego cena – Blender dostępny jest nieodpłatnie, na licencji open source. Można zainstalować go w Windows, Mac OS X i w Linuksie. Grono jego użytkowników stale się powiększa, nie tylko dzięki jego dostępności, ale przede wszystkim dzięki możliwościom, porównywalnym z drogimi, komercyjnymi pakietami. "Blender. Oficjalny podręcznik" to dokumentacja Blendera przygotowana przez jego twórców i organizację Blender Foundation. Opisuje podstawy tworzenia grafiki 3D i poruszania się w trójwymiarowym środowisku sceny. Przedstawia wszystkie funkcje Blendera związane z modelowaniem, oświetlaniem, teksturowaniem i animacją. Zawiera także opis zewnętrznych modułów...