Kategoria: Programowanie gier i grafiki
1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . . 13
Przetwarzanie obrazów
Marek Doros | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów
Wydanie piąte uzupełnione W książce "Przetwarzanie obrazów" zawarto definicje podstawowych pojęć, stosowaną terminologię oraz omówiono poszczególne etapy procesu prztwarzania obrazów, poczynając od akwizycji (pozyskiwania obrazu), poprzez przetwarzanie wstępne, segmentację i analizę, kończąc na etapie właściwego rozpoznania, czyli klasyfikacji. Załączony słownik obejmuje definicje nazw używanych obecnie w przetwarzaniu obrazów i grafice komputerowej. Rozdziały: wiadomości ogólne akwizycja i przetwarzanie wstępne metody filtracji obrazu detekcja krawędzi i elementy segmentacji reprezentacja obrazów analiza i elementy rozpoznawania obrazów tworzenie obrazów słownik stosowanych terminów
OpenGL programowanie gier
Kevin Hawkins, Dave Astle | Programowanie gier i grafiki, OpenGL
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Piotr Besta | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:wywoływanie zdjęć, gry online, Copenhague hoteles, Teksty piosenek, nowosci ze swiata motoryzacji