Kategoria: Programowanie gier i grafiki

1  .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  . 13

Przetwarzanie obrazów

Marek Doros | Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów



Wydanie piąte uzupełnione W książce "Przetwarzanie obrazów" zawarto definicje podstawowych pojęć, stosowaną terminologię oraz omówiono poszczególne etapy procesu prztwarzania obrazów, poczynając od akwizycji (pozyskiwania obrazu), poprzez przetwarzanie wstępne, segmentację i analizę, kończąc na etapie właściwego rozpoznania, czyli klasyfikacji. Załączony słownik obejmuje definicje nazw używanych obecnie w przetwarzaniu obrazów i grafice komputerowej. Rozdziały: wiadomości ogólne akwizycja i przetwarzanie wstępne metody filtracji obrazu detekcja krawędzi i elementy segmentacji reprezentacja obrazów analiza i elementy rozpoznawania obrazów tworzenie obrazów słownik stosowanych terminów
 

OpenGL programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle | Programowanie gier i grafiki, OpenGL



OpenGL programowanie gier Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne - wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty. Książka "OpenGL programowanie gier" omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki...
 

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Piotr Besta | Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie



Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób. Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane. Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej. Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP. Poznasz podstawy...