Wydawnictwo: HELION

1  .  2  .  3  .  4  .  5  .  6  .  7  .  . 599

Administracja sieci TCP/IP dla każdego

Brian Komar | Komputer, Sieci komputerowe



Administracja sieci TCP/IP dla każdego Jeśli postawiono przed Tobą nowe odpowiedzialne zadanie administrowania siecią, w której wykorzystywany jest protokół TCP/IP, książka autorstwa Briana Komara pozwoli Ci zdobyć niezbędną wiedzę. Autor nadał jej formę wykładu, jednak nie spodziewaj się akademickiej nudy. Już po pierwsych kilku rozdziałach dowiesz się: jak wygląda model architektury sieciowej OSI, czym jest TCP/IP i protokoły pokrewne, jak prawidłowo wybrać numer IP dla swojej sieci prywatnej, co to jest maska podsieci, wszystkiego o DNS-ie, jak zdalnie administrować siecią.
 

Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik

Aleksandra Tomaszewska-Adamarek | Komputer, Strony www



Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik Wykorzystaj edytory wizualne Poznaj język HTML i JavaScript Umieść stronę w sieci Trudno wyobrazić sobie współczesny świat bez internetu. Poczta elektroniczna, Gadu-Gadu, Skype, sklepy internetowe i portale są dziś równie powszechne jak kilkanaście lat temu radio i telewizja. Internet to potężne medium informacyjne i komunikacyjne. W dziesiątkach milionów witryn internetowych firmy prezentują swoją ofertę, organizacje polityczne -- swoje mniej lub bardziej niemożliwe do zrealizowania programy, a osoby prywatne -- swoje zainteresowania, fotografie i coraz częściej opowieści o własnym życiu. W sieci można znaleźć firmy oferujące nieodpłatnie konta, na których można opublikować witrynę WWW. Tylko jak ją zrobić? W książce "Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik" znajdziesz odpowiedź na to pytanie. Czytając ją, poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tego, aby Twoja witryna WWW pojawiła się w sieci. Dowiesz się, w jaki sposób stworzyć stronę WWW,...
 

Programowanie gier. Kompendium

Bruno Miguel Teixeira de Sousa | Komputer, Programowanie



Programowanie gier. Kompendium Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych. Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy. Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać. ...