Macromedia Flash MX 2004 Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash MX 2004 Oficjalny podręcznik
Jen Dehaan

Kategoria: Macromedia, Flash ActionScript
Wydawnictwo: HELION

Ilość stron: 413
ISBN: 83-7361-534-2
Macromedia Flash MX 2004 Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia - producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji
  • Spis treści:

    Lekcja 1. Podstawy programu (17)

    • Wprowadzenie do programu Macromedia Flash MX 2004 (18)
    • Przestrzeń robocza Flasha (20)
    • Tworzenie pierwszego dokumentu (22)
    • Korzystanie z paneli (26)
    • Listwa czasowa i klatki (30)
    • Warstwy (34)
    • Modyfikacja ustawień programu (38)
    • Testowanie pliku FLA (41)
    • Szukanie pomocy (43)
    • Projekt (45)

    Lekcja 2. Tworzenie grafiki (47)

    • Przybornik (49)
    • Tworzenie grafiki przy użyciu narzędzi rysowania (53)
    • Korzystanie z prowadnic, siatek, współrzędnych i przyciągania (56)
    • Tworzenie nowej grafiki (57)
    • Tworzenie i korzystanie z masek (62)
    • Dodawanie pociągnięć pędzla (konturów) (63)
    • Biblioteka (64)
    • Import i optymalizacja grafiki (67)
    • Import grafiki wektorowej (70)
    • Wypełnienia i gradienty (73)
    • Modyfikacja grafiki (77)

    Lekcja 3. Korzystanie z tekstu (81)

    • Narzędzie Text (82)
    • Dodawanie tekstu do dokumentu (84)
    • Korzystanie z osadzonych czcionek (90)
    • Właściwości czcionek (91)
    • Dodawanie efektów listwy czasowej do pola tekstowego (96)
    • Sprawdzanie pisowni dokumentu (98)
    • Korzystanie z komponentów tekstowych (99)
    • Istota działania dynamicznych pól tekstowych (100)

    Lekcja 4. Tworzenie i edycja symboli (101)

    • Omówienie symboli (102)
    • Symbole graficzne (106)
    • Tworzenie przycisków (107)
    • Rozmieszczanie przycisków na scenie (110)
    • Tworzenie przycisków tekstowych (112)
    • Tworzenie niewidzialnego przycisku (113)
    • Tworzenie klipów filmowych i korzystanie z nich (117)
    • Tworzenie menu (120)
    • Tworzenie przycisków klipów filmowych (123)
    • Duplikowanie symboli i dodawanie ich do sceny (126)

    Lekcja 5. Tworzenie animacji (129)

    • Rodzaje animacji (131)
    • Tworzenie automatycznej animacji ruchu (131)
    • Dodawanie automatycznej animacji ruchu (135)
    • Animacja poziomów przezroczystości i wielkości (138)
    • Animacja przycisku klipu filmowego (140)
    • Tworzenie automatycznej animacji kształtu (141)
    • Tworzenie animacji "klatka po klatce" (143)
    • Animacja wzdłuż ścieżki (147)
    • Efekty listwy czasowej w animacji (153)

    Lekcja 6. Dodawanie prostej interaktywności (157)

    • Dodawanie interaktywności do dokumentów Flasha (159)
    • Wprowadzenie do behawiorów (159)
    • Wykorzystywanie behawiora do wczytania obrazu JPEG (160)
    • Wykorzystywanie behawiora do otwarcia strony WWW (163)
    • Przeglądanie kodu behawiorów (165)
    • Implementacja prostej interakcji z serwerem przy użyciu komponentu (166)
    • Wprowadzenie do języka ActionScript (169)
    • Korzystanie z akcji sterujących odtwarzaniem listwy czasowej (175)
    • Tworzenie przycisku powrotu do klatki home (176)
    • Usuwanie kursora ręki (178)
    • Kończenie przycisku klipu filmowego (179)
    • Korzystanie z nawigatora skryptów i pinesek (181)

    Lekcja 7. Dźwięk i wideo (185)

    • Korzystanie z dźwięku i filmów wideo (187)
    • Dostarczanie mediów w Internecie (189)
    • Dodanie dźwięku do przycisku (189)
    • Import dźwięku do dokumentu (192)
    • Dostosowanie dźwięku do własnych potrzeb (195)
    • Import wideo do Flasha (197)
    • Eksport do formatu FLV (208)

    Lekcja 8. Ekrany (211)

    • Ekrany - wprowadzenie (213)
    • Tworzenie nowej prezentacji ekranowej (214)
    • Dodawanie do prezentacji dźwięku i wideo (217)
    • Sterowanie dźwiękiem (221)
    • Przemieszczanie się między ekranami (223)
    • Wstawianie efektów przejścia i maski (224)
    • Tworzenie przewodnika w programie Flash MX 2004 (226)
    • Ładowanie przewodnika do witryny Tech Bookstore (234)

    Lekcja 9. Tworzenie formularzy za pomocą komponentów (237)

    • Formularze i dane - wprowadzenie (238)
    • Komponenty Flasha - wprowadzenie (240)
    • Tworzenie formularza zwrotnego (243)
    • Korzystanie z komponentu Button (247)
    • Tworzenie kwestionariusza (250)
    • Korzystanie z klasy FocusManager (257)

    Lekcja 10. Zamieszczanie danych dynamicznych (261)

    • Dane dynamiczne - wprowadzenie (262)
    • Definiowanie usług internetowych w programie Flash MX Professional (264)
    • Wywoływanie usługi sieci WWW w programie Flash MX Professional (266)
    • Tworzenie formularza zwrotnego w programie Flash MX 2004 (270)
    • Tworzenie kwestionariusza w programie Flash MX Professional (273)
    • Tworzenie kwestionariusza w programie Flash MX 2004 (276)
    • Tworzenie strony książki rekomendowanej w programie Flash MX Professional (278)
    • Tworzenie strony książki rekomendowanej w programie Flash MX 2004 (282)

    Lekcja 11. Podstawy ActionScript (287)

    • ActionScript 1.0 i ActionScript 2.0 - wprowadzenie (289)
    • Ścisła kontrola typów i uzupełnianie kodu (290)
    • Klasy, metody i właściwości (293)
    • Funkcje i instrukcje warunkowe (294)
    • Zakres (296)
    • Klasa LoadVars (299)
    • Tworzenie strony recenzji (301)
    • Korzystanie ze zdarzeń, uchwytów zdarzeń i sond (306)
    • Formatowanie recenzji przy użyciu kaskadowych arkuszy stylów (309)
    • Tworzenie stron katalogu (311)
    • Tworzenie głównej strony katalogu (316)
    • Tworzenie strony wiadomości (319)
    • Tworzenie strony głównej (321)
    • Dodawanie animacji do menu (324)
    • Sterowanie przyciskami menu (330)

    Lekcja 12. Optymalizacja zawartości (333)

    • Optymalizacja dokumentów (334)
    • O organizowaniu aplikacji i dobrych nawykach (336)
    • Ładowanie nowej zawartości (337)
    • Dodawanie komponentu ProgressBar (344)
    • Ładowanie witryny Tech Bookstore (347)
    • Testowanie i usuwanie błędów z kodu witryny Tech Bookstore (351)

    Lekcja 13. Publikacja dokumentów Flasha (357)

    • Publikacja plików SWF (358)
    • Wykrywanie odtwarzacza Flash Player (364)
    • Osadzanie pliku SWF na stronie HTML (367)
    • Umieszczenie przykładowej witryny na serwerze WWW (370)
    • Na zakończenie (373)

    Dodatek A Instalacja rozszerzeń (375)

    Dodatek B Zasoby (381)

    Dodatek C Skróty klawiaturowe (391)

    Macromedia, Flash ActionScript


    Podobne książki:


    Flash akademia matematycznych sztuczek wydanie II Flash akademia matematycznych sztuczek wydanie II Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie...
     
    Macromedia Flash 8 oficjalny podręcznik Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywołała niemal rewolucję w projektowaniu stron WWW. Dzięki niej strony internetowe ożyły, wypełniając się animacjami, interaktywnymi przyciskami, dźwiękami i innymi efektami znanymi wcześniej...
     
    100 sposobów na Flash 100 sposobów na Flash Chyba każdy, kto zajmuje się grafiką komputerową lub projektowaniem witryn WWW i prezentacji multimedialnych, zna program Macromedia Flash. To doskonałe narzędzie do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych jest obecne na rynku od prawie 8 lat. Jego...