Metody cyfrowego przetwarzania obrazów

Witold Malina, Maciej Smiatacz

Kategoria: Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów
Wydawnictwo: EXIT

Ilość stron: 196
ISBN: 83-87674-93-1

W celu efektywnego wykorzystania obrazu jako źródła informacji należy przetworzyć go na postać cyfrową. Obraz cyfrowy stanowi punkt wyjścia dla komputerowego przetwarzania obrazów.Książka "Metody cyfrowego przetwarzania obrazów" prezentuje wybrane metody i problemy cyfrowego przetwarzania obrazów. Składa się z ośmiu rozdziałów i załączników, w których omawia się operacje na pikselach obrazu, histogramy, progowanie obrazów, filtry liniowe i nieliniowe, wykrywanie krawędzi, metody szkieletyzacji, wybrane operacje morfologiczne, transformację Hougha, wyznaczanie charakterystyk obrazu.

Książka "Metody cyfrowego przetwarzania obrazów" zawiera własne przemyślenia autorów i sporo przykładów. Adresowana jest do studentów i szerokiego grona specjalistów z różnych dziedzin, którzy chcą szybko opanować podstawy przetwarzania obrazów.

Spis treści:

1. Wprowadzenie

2. Proste metody przekształcania obrazów

  • Operacje na pikselach
  • Histogram obrazu
  •  Progowanie obrazu
  • 3. Filtry cyfrowe

  •  Filtry liniowe
  •  Filtry nieliniowe
  • 4. Algorytmy wykrywania krawędzi

  •  Filtry kombinowane
  •  Algorytmy oparte na operatorze Gaussa
  •  Algorytm Canny'ego
  •  Dyskusja własności metody Canny'ego
  • 5. Metody szkieletyzacji

  •  Pojęcia używane podczas szkieletyzacji
  •  Ścienianie
  •  Realizacja "wypalania trawy"
  •  Metoda MAT
  •  Transformacja odległości DT
  •  Szkielet Voronoi
  • 6. Morfologia matematyczna w przetwarzaniu obrazów

  •  Podstawowe operacje morfologiczne na obrazach binarnych
  •  Wybrane algorytmy morfologiczne
  •  Operacje na obrazach o wielu odcieniach jasności
  • 7. Transformacja Hougha

    8. Charakterystyki obrazu

  •  Podstawowe parametry obrazu
  •  Szczególne cechy obiektów
  •  Momenty
  •  Inne współczynniki kształtu
  • Załącznik. Algorytmy oparte na filtrach medianowych

  •  Filtry medianowe ważone
  •  Wykrywanie i wyostrzanie krawędzi
  •  Powiększanie obrazu


  • Podobne książki:


    Elementy grafiki komputerowej Tematem książki "Elementy grafiki komputerowej" są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej. Przedstawiono historię tej dziedziny i jej zastosowania. Omówiono najważniejsze rodzaje urządzeń graficznych i algorytmy rysowania na urządzeniach...
     
    Blender 2.3 oficjalny podręcznik Blender 2.3 oficjalny podręcznik Zwiera CD Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub...
     
    Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II Jeśli chcesz tworzyć perfekcyjne renderingi, musisz nauczyć się panować nad szczegółami. Tworzenie realistycznych grafik wymaga uwzględnienia licznych właściwości światła i to niezależnie od używanych narzędzi. Dzięki znacznemu postępowi w...