OpenGL leksykon kieszonkowy

OpenGL leksykon kieszonkowy
Andrzej Orłowski

Kategoria: Programowanie gier i grafiki, OpenGL
Wydawnictwo: HELION

Ilość stron: 160
ISBN: 83-7361-968-2
OpenGL leksykon kieszonkowy

Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach specjalnych. Większość publikacji dotyczących biblioteki OpenGL przedstawia ją w kontekście języka C++, z poziomu którego faktycznie jest najczęściej wykorzystywana. Jednakże wielu programistów, którzy często rozpoczynają swoją naukę od Pascala i związanego z nim środowiska Delphi, próbuje stosować ją również w połączeniu z tym językiem.

Książka "OpenGL. Leksykon kieszonkowy" jest przeznaczona właśnie dla tych programistów. Opisuje bibliotekę OpenGL pod kątem zastosowania jej w aplikacjach tworzonych za pomocą Delphi. Przedstawia wszystkie funkcje służące do generowania i wyświetlania grafiki -- począwszy od brył podstawowych, a skończywszy na krzywych NURBS i Bèziera. Pokazuje sposoby oświetlania i teksturowania obiektów w scenie oraz metody importowania siatek stworzonych w programach 3D.

  • Typy danych w OpenGL
  • Metody rzutowania i wyświetlania sceny 3D na ekranie monitora
  • Obiekty i bryły podstawowe
  • Oświetlenie
  • Umieszczanie napisów w scenie
  • Korzystanie z map bitowych
  • Materiały i tekstury
  • Animacja
  • Import obiektów 3D
  • Delphi to nie tylko aplikacje bazodanowe i internetowe. Przekonaj się, że w Delphi można również stworzyć realistyczną animację 3D.

    Programowanie gier i grafiki, OpenGL


    Podobne książki:


    Blender oficjalny przewodnik do gier Blender oficjalny przewodnik do gier Blender stanowi szybkie narzędzie grafiki trójwymiarowej o szerokich możliwościach. Jest to pierwszy pakiet 3-D, który integruje narzędzia do tworzenia i edycji gier z tworzeniem trójwymiarowych animacji. W tej książce znajduje się wprowadzenie krok po...
     
    Komputerowa wizja Metody interpretacji i identyfikacji obiektów Zainteresowanie zagadnieniami komputerowej wizji wynika z rozwoju szeroko pojętych zagadnień obejmujących informatykę i teorię sterowania, i ich wymagań dotyczących dokładności przetwarzanych informacji. Książka "Komputerowa wizja Metody interpretacji...
     
    Metody akumulacji danych w analizie obrazów cyfrowych Celem książki "Metody akumulacji danych w analizie obrazów cyfrowych" jest przedstawienie kilku akumulacyjnych metod analizy obrazów. Zasadniczym elementem jest detektor linii, czyli obiektów wydłużonych. Opisy pozostałych metod są polem...