Podstawowe techniki przetwarzania obrazu
Jerzy Woźnicki
Kategoria: Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów
Wydawnictwo: WKiŁ
Ilość stron: 264
ISBN: 83-206-1189-X
Kategoria: Programowanie gier i grafiki, Przetwarzanie obrazów
Wydawnictwo: WKiŁ
Ilość stron: 264
ISBN: 83-206-1189-X
Spis treści:
- podstawowe pojęcia w dziedzinie przetwarzania obrazu - rozwój techniki obrazowej - podział technik i układów przetwarzania obrazu - zaawansowany system przetwarzania obrazu na przykładzie wizualizacji zjawisk szybkozmiennych - cyfrowe przetwarzanie obrazu - zadania funkcjonalne oraz modele i podstawowe operacje w układach przetwarzania obrazu - liniowe, izoplanarne układy obrazujące - parametry i funkcje charakterystyczne w przetwarzaniu obrazu - charakterystyki i parametry optyczne przetworników obrazu - metoda śledzenia promieni jako podatwa modelowania układów o optycznym formalizmie opisu - praktyczne aspekty metody śladowej numerycznego określania właściwości układów o optycznym formalizmie opisu - formuły numeryczne dla funkcji rozmycia i przenoszenia wyznaczanych metodą śladową - ograniczenia fundamentalne oraz uwarunkowania praktyczne w układach przetwarzania obrazu - wybrane zagadnienia - wybrane źródła błędów cyfrowej reprezentacji obrazu - wprowadzenie w zagadnienia analizy i projektowania układów przetwarzania obrazu o optycznym formalizmie opisu - przykłady i ilustracje - dodatek: sformułowanie problemu wyznaczania trajektorii promieniaPodobne książki:
OpenGL ćwiczenia
Biblioteka OpenGL to zestaw procedur graficznych, których możemy używać w rozmaitych językach programowania dla różnych systemów operacyjnych. Jest to ogólnie uznany standard -- jego znajomość to podstawa do zajmowania się grafiką komputerową.
...
Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 1
Miękka oprawa
W książce "Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 1" znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki...
Triki najlepszych programistów gier 3D Vademecum profesjonalist
Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy - analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów....
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:antykoncepcja, www.callservices.pl mapa, Forum the sims, perfumy meskie, Sny