Programowanie gier dla początkujących

Programowanie gier dla początkujących
Howard Chris

Kategoria: Komputer, Programowanie
Wydawnictwo: LEGA

ISBN: 8390123738
Programowanie gier dla początkujących

Przymusowa lektura dla programistów piszących gry w środowisku Windows. Książka ta nauczy Cię, krok po kroku, jak pisać profesjonalne gry. Książka opisuje wykorzystanie joysticka, tworzenie animacji komputerowej, posługiwanie się plamami i dzwiękiem, a wszystko to oczywiście w środowisku Windows. Dowiesz się z niej o sztuczkach, które znane są tylko profesjonalistom. Znajdziesz tu również dziewięć doskonałych, gotowych do uruchomienia gier, wraz z ich kodem źródłowym (nie musisz posiadać Visual Basic by móc w nie grać). Książka opisuje także zasady rozpowszechniania gier jako "shareware" oraz sposoby ochrony swoich praw autorskich. Na dołączonej dyskietce znajdziesz gry planszowe, gry karciane, gry typu puzzle oraz gry akordowe.

Komputer, Programowanie


Podobne książki:


Excel 2000 Excel 2000 - operowanie skoroszytami, arkuszami i oknami- praca w arkuszu roboczym- formuły i funkcje- drukowanie arkuszy- grafika- wykresy- bazy danych- tabele przestawne- makropolecenia- konsolidacja i konspekty- excel a świat zewnętrzny- konfigurowanie Excela
 
Po prostu PowerPoint 2002/XP PL Po prostu PowerPoint 2002/XP PL KSIĄŻKA W DODRUKU NA ŻADANIE DO 14 DNI "Po prostu PowerPoint 2002/XP PL" to książka, która wprowadza czytelnika w świat programów do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, w jaki sposób korzystać z głównych funkcji...
 
Podstawy obsługi komputera - to proste Podstawy obsługi komputera - to proste Książka adresowana do osób nie mających żadnego doświadczenia w obsłudze komputera i pragnących opanować tę bardzo istotną obecnie umiejętność. Czytelnik studiując tę książkę poznaje podstawy posługiwania się systemem Windows, uczy się...