Programowanie gier dla początkujących
Przymusowa lektura dla programistów piszących gry w środowisku Windows. Książka ta nauczy Cię, krok po kroku, jak pisać profesjonalne gry. Książka opisuje wykorzystanie joysticka, tworzenie animacji komputerowej, posługiwanie się plamami i dzwiękiem, a wszystko to oczywiście w środowisku Windows. Dowiesz się z niej o sztuczkach, które znane są tylko profesjonalistom. Znajdziesz tu również dziewięć doskonałych, gotowych do uruchomienia gier, wraz z ich kodem źródłowym (nie musisz posiadać Visual Basic by móc w nie grać). Książka opisuje także zasady rozpowszechniania gier jako "shareware" oraz sposoby ochrony swoich praw autorskich. Na dołączonej dyskietce znajdziesz gry planszowe, gry karciane, gry typu puzzle oraz gry akordowe.

Podobne książki:
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie: