Programowanie gier. Kompendium

Programowanie gier. Kompendium
Bruno Miguel Teixeira de Sousa

Kategoria: Komputer, Programowanie
Wydawnictwo: Helion

ISBN: 83-7361-119-3
Programowanie gier. Kompendium


Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.

Książka zawiera:

Podstawy C++ i środowiska Visual C++

Zmienne, operatory, funkcje C++

Projekty wieloplikowe i preprocesor

Łańcuchy i wskaźniki

Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie

Strumienie danych

Projektowanie dużych aplikacji

Projektowanie bibliotek gier

Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX

Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound

Podstawowe algorytmy i struktury danych

Matematyczne aspekty programowania gier

Sztuczna inteligencja w grach

Modelowanie fizyczne - pisanie gier opartych na prawach fizyki

Publikowanie gier

Na dołączonej płycie CD znajdują się: Microsoft DirectX 8.1 SDK, Caligari TrueSpace 5 (wersja testowa), Syntrillium CollEdit 2000 (wersja testowa), Jasc Zaint Shop Pro 7 (wersja testowa), gry Gemdrop, Smiley, Smugglets 2 oraz kod źródłowy zamieszczonych w książce przykładów.

Komputer, Programowanie


Podobne książki:


Poznajemy Accessa Poznajemy Accessa MS Access to obecnie najpopularniejsza relacyjna baza danych dla środowiska Windows. Umożliwia m.in. automatyczne tworzenie prostych, funkcjonalnych i jednocześnie eleganckich aplikacji pozwalających na uporządkowanie posiadanych zbiorów znaczków,...
 
Jak pisać wirusy i antywirusy Jak pisać wirusy i antywirusy Książka Jak pisać wirusy i antywirusy nie jest uzupełnieniem czy typową kontynuacją książki o tym samym tytule. To książka zupełnie nowa, traktująca w większości o zagadnieniach do tej pory nie poruszanych w obecnych na półkach księgarskich...
 
Bezpieczeństwo protokołu TCP/IP Bezpieczeństwo protokołu TCP/IP Zabezpieczenie sieci komputerowych, zwłaszcza przed niepożądanym dostępem z Internetu, jest problemem, którego znaczenie zaczyna sobie uświadamiać coraz więcej firm i instytucji. Jeszcze kilka lat temu funkcjonowały w Internecie systemy o jedynie...