Triki najlepszych programistów gier 3D Vademecum profesjonalist

Andre LaMothe

Kategoria: Programowanie gier i grafiki, Gry programowanie
Wydawnictwo: HELION

Ilość stron: 1312

Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy - analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka TRIKI NAJLEPSZYCH PROGRAMISTÓW GIER 3D, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru.

Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci:

  • algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D,
  • zasady programowania w Windows i DirectX,
  • algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D,
  • techniki animacji i renderingu 3D,
  • mapowanie tekstur,
  • techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji.
  • Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D dla gry, wykorzystasz w swoich grach modele i postaci stworzone w programach 3D, stworzysz realistyczną scenerię gry 3D i zoptymalizujesz kod źródłowy programu pod kątem szybkości jego wykonywania.

    Spis treści:

  • wprowadzenie do programowania gier 3D
  • obliczenia i transformacje w trzech wymiarach
  • podstawy renderowania 3D
  • zaawansowane techniki renderowania 3D
  • zaawansowane problemy animacji, modelowania zjawisk fizycznych i optymalizacja


  • Podobne książki:


    Blender podstawy modelowania Blender podstawy modelowania Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia...
     
    Programowanie gier część II DirectX Pierwsza część książki „Programowanie gier” miała za zadanie zaznajomienie czytelnika z podstawowymi funkcjami, które oferuje język „Visual Basic” oraz z algorytmami które za jego pomocą możemy stworzyć.Tym razem pójdziemy...
     
    Metody cyfrowego przetwarzania obrazów W celu efektywnego wykorzystania obrazu jako źródła informacji należy przetworzyć go na postać cyfrową. Obraz cyfrowy stanowi punkt wyjścia dla komputerowego przetwarzania obrazów.Książka "Metody cyfrowego przetwarzania obrazów" prezentuje wybrane...