UML inżynieria oprogramowania wydanie II
Kategoria: Inżynieria oprogramowania Algorytmy, UML
Wydawnictwo: HELION
Ilość stron: 340
ISBN: 978-83-246-0805-8
W świecie informatyki dobry projekt to często więcej niż połowa sukcesu, a wraz ze wzrostem popularności obiektowych języków programowania UML - ujednolicony język modelowania przeznaczony do reprezentacji elementów w analizie obiektowej i programowaniu obiektowym - stał się podstawowym narzędziem do tworzenia modeli. Dlatego też trudno wyobrazić sobie dobrego informatyka, który nie potrafi przygotować poprawnego projektu w tym języku lub odczytać modelu utworzonego przez kogoś innego.
"UML. Inżynieria oprogramowania. Wydanie II" to przystępny podręcznik dla studentów i informatyków pragnących nie tylko poznać ujednolicony język modelowania, ale przede wszystkim nauczyć się korzystać z niego w kontekście inżynierii oprogramowania. Czytając go, dowiesz się, jak powinien wyglądać dobry system, poznasz składnię i funkcje języka UML, a przedstawione studia przypadku pozwolą Ci zobaczyć, jak używać go do projektowania praktycznych rozwiązań.
- Projektowanie systemów bazujących na komponentach
- Wprowadzenie do obiektowości
- Efektywny proces projektowania
- Opracowywanie modeli klas
- Przygotowywanie modeli przypadków użycia
- Tworzenie diagramów interakcji, stanów i aktywności
- Przygotowywanie diagramów struktury i wdrożeń
- Stosowanie komponentów i wzorców
- Dbanie o jakość procesu i produktu
- Praktyczne przykłady projektowania systemów
Spis treści:
Część I. Tło koncepcyjne (19)
Rozdział 1. Inżynieria oprogramowania z użyciem komponentów (21)
Rozdział 2. Koncepcje obiektów (35)
Rozdział 3. Wstępne studium przypadku (49)
Rozdział 4. Proces projektowania (67)
Część II. UML (79)
Rozdział 5. Podstawy modeli klas (81)
Rozdział 6. Więcej na temat modeli klas (101)
Rozdział 7. Najważniejsze informacje na temat modeli przypadków użycia (121)
Rozdział 8. Więcej informacji na temat modeli przypadków użycia (133)
Rozdział 9. Najważniejsze informacje na temat diagramów interakcji (143)
Rozdział 10. Więcej informacji na temat diagramów interakcji (155)
Rozdział 11. Najważniejsze informacje na temat diagramów stanów i aktywności (165)
Rozdział 12. Więcej informacji na temat diagramów stanów (179)
Rozdział 13. Diagramy architektury i wdrożeń (185)
Rozdział 14. Pakiety i modele (191)
Część III. Studia przypadków (197)
Rozdział 15. Administrowanie I4 (199)
Rozdział 16. Gry planszowe (207)
Rozdział 17. Symulacja metodą kolejnych zdarzeń (219)
Część IV. W stronę praktyki (241)
Rozdział 18. Wielokrotne używanie: komponenty i wzorce (243)
Rozdział 19. Jakość produktu: weryfikowanie, walidacja i testowanie (257)
Rozdział 20. Jakość procesu: zarządzanie, zespoły i kontrola jakości (271)

Podobne książki:
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:email marketing, Sny, najnowsze aukcje, łózka, fotografia ślubna