UML przewodnik użytkownika
Kategoria: Inżynieria oprogramowania Algorytmy, UML
Wydawnictwo: WNT
Ilość stron: 507
ISBN: 83-204-2743-6
Unified Modeling Language (UML) to graficzny język do obrazowania, specyfikowania, tworzenia i dokumentowania elementów systemów informatycznych. Umożliwia standaryzację sposobu opracowywania przekrojów systemu, obejmujących obiekty pojęciowe, takie jak procesy przedsiębiorstwa i funkcje systemowe, a także obiekty konkretne, takie jak klasy zaprogramowane w ustalonym języku, schematy baz danych i komponenty programowe nadające się do ponownego użycia [...].Język UML może być użyteczny dla każdego, kto bierze udział w produkcji, wdrażaniu i pielęgnowaniu oprogramowania.Książka "UML przewodnik użytkownika" jest przeznaczona dla członków zespołów tworzących oprogramowanie, którzy opracowują modele w UML. Będzie także przydatny dla tych osób, które czytają te modele i współpracują przy poznawaniu, budowaniu, testowaniu i wypuszczaniu na rynek systemów informatycznych. Omawiamy tu wprawdzie wszystkie operacje wykonywane w przedsiębiorstwie wytwarzającym oprogramowanie, ale też podajemy informacje bardzo ważne dla analityków i użytkowników [...], architektów [...], osób odpowiedzialnych za jakość [...], bibliotekarzy [...] oraz kierowników przedsięwzięć programistycznych [...].
Spis treści:
Część 1: WprowadzenieRozdział 1: Dlaczego modelujemy ?Rozdział 2: Poznajemy UMLRozdział 3: Hello, World
Cześć 2: Podstawowe modelowanie strukturyRozdział 4: Klasy Rozdział 5: ZwiązkiRozdział 6: Podstawowe mechanizmyRozdział 7: DiagramyRozdział 8: Diagramy klas
Część 3: Złożone modelowanie strukturyRozdział 9: Złożone aspekty klasRozdział 10: Złożone aspekty związkówRozdział 11: Interfejsy, typy i roleRozdział 12: PakietyRozdział 13: EgzemplarzeRozdział 14: Diagramy obiektów
Część 4: Podstawowe modelowanie zachowaniaRozdział 15: InterakcjeRozdział 16: Przypadki użyciaRozdział 17: Diagramy przypadków użyciaRozdział 18:Diagramy interakcjiRozdział 19: Diagramy czynności
Część 5: Złożone modelowanie zachowaniaRozdział 20: Zdarzenia i sygnałyRozdział 21: Maszyny stanoweRozdział 22: Procesy i wątkiRozdział 23: Czas i przestrzeńRozdział 24: Diagramy stanów
Część 6: Modelowanie architekturyRozdział 25: KomponentyRozdział 26: WdrożenieRozdział 27 KooperacjeRozdział 28: Wzory i zrębyRozdział 29: Diagramy komponentówRozdział 30: Diagramy wdrożeniaRozdział 31: Systemy i modele
Część 7: PodsumowanieRozdział 32: Stosowanie UML
Dodatek A: Notacja UML
Dodatek B: Byty standardowe UML
Dodatek C: Rational Unified Process

Podobne książki:
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:nieruchomości, Tiny, turystyka rowerowa, Odzież reklamowa, interpelacje2