UML przewodnik użytkownika

UML przewodnik użytkownika
Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson

Kategoria: Inżynieria oprogramowania Algorytmy, UML
Wydawnictwo: WNT

Ilość stron: 507
ISBN: 83-204-2743-6
UML przewodnik użytkownika

Unified Modeling Language (UML) to graficzny język do obrazowania, specyfikowania, tworzenia i dokumentowania elementów systemów informatycznych. Umożliwia standaryzację sposobu opracowywania przekrojów systemu, obejmujących obiekty pojęciowe, takie jak procesy przedsiębiorstwa i funkcje systemowe, a także obiekty konkretne, takie jak klasy zaprogramowane w ustalonym języku, schematy baz danych i komponenty programowe nadające się do ponownego użycia [...].Język UML może być użyteczny dla każdego, kto bierze udział w produkcji, wdrażaniu i pielęgnowaniu oprogramowania.Książka "UML przewodnik użytkownika" jest przeznaczona dla członków zespołów tworzących oprogramowanie, którzy opracowują modele w UML. Będzie także przydatny dla tych osób, które czytają te modele i współpracują przy poznawaniu, budowaniu, testowaniu i wypuszczaniu na rynek systemów informatycznych. Omawiamy tu wprawdzie wszystkie operacje wykonywane w przedsiębiorstwie wytwarzającym oprogramowanie, ale też podajemy informacje bardzo ważne dla analityków i użytkowników [...], architektów [...], osób odpowiedzialnych za jakość [...], bibliotekarzy [...] oraz kierowników przedsięwzięć programistycznych [...].

Spis treści:

Część 1: WprowadzenieRozdział 1: Dlaczego modelujemy ?Rozdział 2: Poznajemy UMLRozdział 3: Hello, World

Cześć 2: Podstawowe modelowanie strukturyRozdział 4: Klasy Rozdział 5: ZwiązkiRozdział 6: Podstawowe mechanizmyRozdział 7: DiagramyRozdział 8: Diagramy klas

Część 3: Złożone modelowanie strukturyRozdział 9: Złożone aspekty klasRozdział 10: Złożone aspekty związkówRozdział 11: Interfejsy, typy i roleRozdział 12: PakietyRozdział 13: EgzemplarzeRozdział 14: Diagramy obiektów

Część 4: Podstawowe modelowanie zachowaniaRozdział 15: InterakcjeRozdział 16: Przypadki użyciaRozdział 17: Diagramy przypadków użyciaRozdział 18:Diagramy interakcjiRozdział 19: Diagramy czynności

Część 5: Złożone modelowanie zachowaniaRozdział 20: Zdarzenia i sygnałyRozdział 21: Maszyny stanoweRozdział 22: Procesy i wątkiRozdział 23: Czas i przestrzeńRozdział 24: Diagramy stanów

Część 6: Modelowanie architekturyRozdział 25: KomponentyRozdział 26: WdrożenieRozdział 27 KooperacjeRozdział 28: Wzory i zrębyRozdział 29: Diagramy komponentówRozdział 30: Diagramy wdrożeniaRozdział 31: Systemy i modele

Część 7: PodsumowanieRozdział 32: Stosowanie UML

Dodatek A: Notacja UML

Dodatek B: Byty standardowe UML

Dodatek C: Rational Unified Process

Inżynieria oprogramowania Algorytmy, UML


Podobne książki:


Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 w praktyce Książka przedstawia sposób modelowania systemów informacyjnych z wykorzystaniem podejścia obiektowego i języka UML 2.1. Czytelnik znajdzie w niej współczesne spojrzenie na modelowanie i projektowanie systemów informatycznych w ujęciu obiektowym...
 
Sztuka programowania Sztuka programowania Książka "Sztuka programowania" to najwspanialsze dzieło z informatyki, jakie kiedykolwiek powstało, składające się z trzech tomów. Nie ma chyba na świecie informatyka, który nie słyszałby o tej znakomitej pozycji i o jej autorze – wielkim...
 
Refaktoryzacja ulepszanie struktury istniejącego kodu Większość powstającego kodu oprogramowania ma bardzo chaotyczną strukturę. Bierze się to stąd, że na ogół programy są projektowane i pisane przez samouków, czyli tańszych pracowników dla właścicieli firm programistycznych niż specjaliści z...