W świat z komputerem Modelowanie algorytmy grafika Ćwiczenia dla gimnazjum część III

Magdalena Sechman

Kategoria: Informatyka w szkole Edukacja
Wydawnictwo: MIKOM PWN

Ilość stron: 108

Ćwiczenia dla gimnazjum część III

Prezentowany zeszyt ćwiczeń ma wspomóc realizację programu nauczania informatyki na poziomie gimnazjum. Nie jest związany ściśle z żadnym podręcznikiem, jest jednak na tyle uniwersalny, że może stanowić pomoc dla nauczycieli posługujących się niemal każdą z dostępnych na rynku książek. Opiera się bowiem na obowiązującej podstawie programowej. Całość cyklu ćwiczeń stanowią trzy zeszyty zawierające ćwiczenia z następujących działów:

Część I:

  • Podstawy obsługi komputera
  • Edytor tekstów
  • Arkusz kalkulacyjny
  • Część II:

  • Prezentacje multimedialne
  • Sieć komputerowa i Internet
  • Bazy danych
  • Część III:

  • Modelowanie i symulacje komputerowe
  • Algorytmika i podstawy języka Turbo Pascal
  • Grafika komputerowa
  • Rozdziały Część III:

  • OD PROBLEMU DO PROGRAMU
  • algorytm - znowu jakieś obce słowo
  • tworzymy pierwsze algorytmy
  • proste algorytmy w matematyce
  • schematy blokowe algorytmów
  • ćwiczenia w tworzeniu schematów blokowych
  • jak powstaje program komputerowy
  • uruchamiamy pierwszy program
  • pętla w algorytmie
  • algorytm Euklidesa
  • przykłady rekurencji
  • sortowanie trzech liczb
  • spradź, czy potrafisz
  • CO BY BYŁO GDYBY... MODELOWANIE I SYMULACJE
  • czy symulacja może się na coś przydać
  • grasz w Małysza? - rozrywka z symulatorami
  •  symulacja na poważnie
  • trochę statystyki
  • symulacje w fizyce
  • komputerowy model kostki do gry
  • symulator maszyny losującej Totalizatora Sportowego
  • CO I JAK? GRAFIKA KOMPUTEROWA
  • komputerowe rysunki -rodzaje i narzędzia
  • pierwsze kroki w programie Corel Draw
  • tworzymy nowy rysunek
  • inne ciekawe narzędzia
  • zabawa z tekstem ozdobnym
  • transformacje, matamorfozy i inne efekty
  • pobieramy rysunek ze skanera i z ekranu monitora
  • zastosowanie filtrów w Corel PhotoPaint
  • efekty artystyczne, rozmywanie i transformacja kolorów
  • fotomontaż i kolaż
  • jak powstają animacje komputerowe
  • DODATEK: PROGRAMY W JĘZYKU TURBO PASCAL


  • Podobne książki:


    Zagadnienia maturalne z informatyki Zagadnienia maturalne z informatyki Niezależnie od tego, czy myślisz o zdaniu egzaminu maturalnego z informatyki, chcesz nauczyć się podstaw programowania, poznać bazy danych i budowę komputera, czy zależy Ci na sprawdzeniu swojej wiedzy - koniecznie przeczytaj tę książkę. Po...
     
    Elementarz komputerowy Elementarz komputerowy to bogato ilustrowana książka będąca doskonałą pomocą dla każdego dziecka, które uczy się posługiwać komputerem. Składa się ona z trzech części: Stawiamy pierwsze kroki, Chcemy wiedzieć więcej i Tylko dla mistrzów. W...
     
    Biologia Encyklopedia szkolna PWN Encyklopedia szkolna PWN. Biologia jest pozycją przedmiotową, obejmującą swoim zakresem ponad 6000 haseł z nauk biologicznych (anatomia, zoologia, botanika, mikrobiologia, cytologia, fizjologia, biochemia, genetyka, ewolucjonizm i ekologia) oraz nauk...