W świat z komputerem Modelowanie algorytmy grafika Ćwiczenia dla gimnazjum część III
Ćwiczenia dla gimnazjum część III
Prezentowany zeszyt ćwiczeń ma wspomóc realizację programu nauczania informatyki na poziomie gimnazjum. Nie jest związany ściśle z żadnym podręcznikiem, jest jednak na tyle uniwersalny, że może stanowić pomoc dla nauczycieli posługujących się niemal każdą z dostępnych na rynku książek. Opiera się bowiem na obowiązującej podstawie programowej. Całość cyklu ćwiczeń stanowią trzy zeszyty zawierające ćwiczenia z następujących działów:
Część I:
Podstawy obsługi komputera
Edytor tekstów
Arkusz kalkulacyjny
Część II:
Prezentacje multimedialne
Sieć komputerowa i Internet
Bazy danych
Część III:
Modelowanie i symulacje komputerowe
Algorytmika i podstawy języka Turbo Pascal
Grafika komputerowa
Rozdziały Część III:
OD PROBLEMU DO PROGRAMU
algorytm - znowu jakieś obce słowo
tworzymy pierwsze algorytmy
proste algorytmy w matematyce
schematy blokowe algorytmów
ćwiczenia w tworzeniu schematów blokowych
jak powstaje program komputerowy
uruchamiamy pierwszy program
pętla w algorytmie
algorytm Euklidesa
przykłady rekurencji
sortowanie trzech liczb
spradź, czy potrafisz
CO BY BYŁO GDYBY... MODELOWANIE I SYMULACJE
czy symulacja może się na coś przydać
grasz w Małysza? - rozrywka z symulatorami
symulacja na poważnie
trochę statystyki
symulacje w fizyce
komputerowy model kostki do gry
symulator maszyny losującej Totalizatora Sportowego
CO I JAK? GRAFIKA KOMPUTEROWA
komputerowe rysunki -rodzaje i narzędzia
pierwsze kroki w programie Corel Draw
tworzymy nowy rysunek
inne ciekawe narzędzia
zabawa z tekstem ozdobnym
transformacje, matamorfozy i inne efekty
pobieramy rysunek ze skanera i z ekranu monitora
zastosowanie filtrów w Corel PhotoPaint
efekty artystyczne, rozmywanie i transformacja kolorów
fotomontaż i kolaż
jak powstają animacje komputerowe
DODATEK: PROGRAMY W JĘZYKU TURBO PASCAL
Podobne książki:
Zagadnienia maturalne z informatyki

Niezależnie od tego, czy myślisz o zdaniu egzaminu maturalnego z informatyki, chcesz nauczyć się podstaw programowania, poznać bazy danych i budowę komputera, czy zależy Ci na sprawdzeniu swojej wiedzy - koniecznie przeczytaj tę książkę. Po...
Elementarz komputerowy
Elementarz komputerowy to bogato ilustrowana książka będąca doskonałą pomocą dla każdego dziecka, które uczy się posługiwać komputerem. Składa się ona z trzech części: Stawiamy pierwsze kroki, Chcemy wiedzieć więcej i Tylko dla mistrzów. W...
Biologia Encyklopedia szkolna PWN
Encyklopedia szkolna PWN. Biologia jest pozycją przedmiotową, obejmującą swoim zakresem ponad 6000 haseł z nauk biologicznych (anatomia, zoologia, botanika, mikrobiologia, cytologia, fizjologia, biochemia, genetyka, ewolucjonizm i ekologia) oraz nauk...
Najpopularniejsze kategorie książek:
Bazy danych, Bezpieczeństwo Hakerzy, Biznes SAP R/3, Edytory tekstu, GIS System Informacji Geograficznej, Grafika użytkowa Design, Hardware Elektronika, Informatyka, Informatyka w szkole Edukacja, Internet, Inżynieria oprogramowania Algorytmy, Języki programowania, Komputer, Literatura naukowa, Macromedia, Microsoft, Multimedia, Obsługa komputera, Open Source, Oprogramowanie, Programowanie gier i grafiki, Programy inżynierskie, Programy matematyczne Matematyka, Serwery, Sieci, Systemy, Systemy operacyjne, Teleinformatyka, Telekomunikacja, Tworzenie stron WWW, Uczniowie i Studenci
Linki partnerskie:
Slownik ang niemiec, Gry przygodowe, vilkakora, fajerwerki, katalog stron www